Anything related to PR, release planning and any other non-technical idea how to move the project forward should be discussed here.
SunnyUA
Posts: 12 Joined: 15 Apr 2013, 12:03
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by SunnyUA » 13 Mar 2014, 09:55
Can someone post 0.29.0 English subs for translating please?
WeirdSexy
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by WeirdSexy » 14 Mar 2014, 15:21
Ukranian captions uploaded. Thanks as always SunnyUA!
WeirdSexy
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by WeirdSexy » 15 Mar 2014, 14:38
Russian captions uploaded. Thank you heilkitty.
potatoesmaster
Posts: 112 Joined: 26 Dec 2012, 17:01
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by potatoesmaster » 31 Mar 2014, 18:27
v0.29.0 - French
Spoiler: Show 0:00:02.020,0:00:03.040
Bon retour !
0:00:03.040,0:00:08.190
L'équipe d'OpenMW est fière d'annoncer
la sortie de la version 0.29.0 !
0:00:08.190,0:00:11.049
Gardez à l'esprit qu'avant que soit
atteinte la version 1.0,
0:00:11.049,0:00:15.049
qui sera un remplaçant complètement jouable
du moteur de The Elder Scrolls III : Morrowind,
0:00:15.049,0:00:21.120
la plupart des changements que vous verrez seront
des réimplémentations des fonctionnalités de l'original.
0:00:21.120,0:00:26.560
Maintenant que ce point est écarté, regardons
les principales nouveautés de cette sortie.
0:00:28.960,0:00:33.289
Les instructions d'IA "AIFollow" et
"AIFollowCell" ont été implémentées.
0:00:33.289,0:00:37.579
Nous pouvons donc maintenant ordonner aux PNJs
de suivre le joueur ou un autre PNJ,
0:00:37.579,0:00:44.579
soit de façon permanente,
soit jusqu'à un emplacement prédéfini.
0:01:00.040,0:01:03.040
L'instruction "AIActivate" a été mise en place.
0:01:03.040,0:01:06.420
Les PNJs peuvent à présent activer
les objets interactifs,
0:01:06.420,0:01:11.420
ce qui veut dire qu'ils peuvent
ouvrir les portes et autres.
0:01:49.240,0:01:54.039
La fonctionnalité la plus notable de cette version est
peut-être bien la sauvegarde et le chargement de parties.
0:01:54.039,0:01:57.590
Certains d'entre vous ont expliqué que
l'absence de cette fonctionnalité
0:01:57.590,0:02:01.439
était la seule barrière les empêchant
de télécharger OpenMW et de l'essayer.
0:02:01.439,0:02:03.639
Maintenant vous n'avez plus d'excuse !
0:02:03.639,0:02:07.039
Cette fonctionnalité n'est pas encore complète,
quelques éléments ne sont pas sauvegardés.
0:02:07.039,0:02:12.890
Je tiens à souligner que le format du fichier de sauvegarde
ne sera probablement pas finalisé avant la v1.0.
0:02:12.890,0:02:18.800
Ce qui veut dire que n'importe quelle sauvegarde faite
avant la v1.0 sera incompatible avec la version suivante.
0:02:18.800,0:02:23.840
Mais entre temps, c'est une grande avancée
qui fait que jouer avec le moteur
0:02:23.840,0:02:30.660
et tester ses fonctionnalités est
maintenant beaucoup moins contraignant.
0:02:44.360,0:02:47.060
La mort du joueur est dorénavant
gérée correctement.
0:02:47.060,0:02:51.360
Certains parmi vous verront ceci
assez souvent.
0:02:53.340,0:02:56.840
Des instructions d'IA supplémentaires
concernant les combats sont en place.
0:02:56.840,0:02:59.790
Les PNJs deviennent meilleurs
pour choisir un adversaire,
0:02:59.790,0:03:11.640
savoir quand attaquer, quand se défendre
et s'arrêter une fois leur adversaire tué.
0:03:18.500,0:03:22.000
L'IA pour le combat est implémentée
pour les créatures.
0:03:22.000,0:03:30.750
Ce changement est bienvenu : être ignoré par
la faune de Morrowind semblait vraiment étrange.
0:03:37.530,0:03:41.000
OpenMW gère à présent les listes de niveau
pour les créatures.
0:03:41.000,0:03:43.500
On peut dorénavant rencontrer
plus de bêtes sauvages,
0:03:43.500,0:03:45.500
y compris des braillards des falaises.
0:03:45.500,0:03:49.990
Hourra… Des braillards des falaises !
0:03:55.840,0:04:00.040
La petite animation de giclée de sang est
jouée pendant les combat au corps-à-corps
0:04:00.040,0:04:07.040
quand un coup est porté avec succès.
0:04:10.560,0:04:16.290
Les KO sont implémentés, ainsi le joueur, les PNJs
et les créatures tombent parfois au sol
0:04:16.290,0:04:21.300
quand ils subissent une grave blessure comme
lors d'un coup porté par une arme lourde
0:04:21.300,0:04:24.750
ou d'une chute d'une grande hauteur.
0:04:33.000,0:04:38.289
Les créatures qui portent des armes ou des boucliers,
comme les Saintes Dorées, les Riekelins et les gobelins,
0:04:38.289,0:04:45.289
peuvent maintenant s'en équiper
et les utiliser.
0:05:01.810,0:05:04.800
La magie avec zone d'effet
est maintenant implémentée.
0:05:04.800,0:05:07.960
Soyez libre de calciner la campagne
sans limite.
0:05:07.960,0:05:11.500
Presque tous les effets magiques
ont été implémentés
0:05:11.500,0:05:15.539
donc lâchez-vous !
0:05:22.389,0:05:29.389
La parade lors des combats au contact
est implémentée.
0:05:37.520,0:05:42.000
La contraction de maladies
est aussi implémentée.
0:05:42.000,0:05:46.000
Le joueur peut maintenant attraper
toutes les formes de maladies
communes ou du fléau
0:05:46.000,0:05:49.389
d'un simple contact avec un hôte infecté.
0:06:04.000,0:06:08.400
Dans Morrowind, certains sorts sont
automatiquement accordés au joueur
0:06:08.400,0:06:12.100
si il assigne un quelconque talent magique
à son jeu de talents principaux
0:06:12.100,0:06:16.200
lors du choix ou de la création d'une classe
pendant la génération du personnage.
0:06:16.200,0:06:20.100
Ces sorts sont maintenant distribués
correctement dans OpenMW.
0:06:20.349,0:06:24.219
Certains objets ont des scripts liés
qui sont sensés être exécutés
0:06:24.219,0:06:27.300
quand ils sont équipés par le joueur.
Un exemple de cette sorte d'objet serait
0:06:27.300,0:06:32.389
le rapport scellé donné par Edryno
Arethi pour la quête du même nom.
0:06:32.389,0:06:36.599
Si le joueur lit ce rapport depuis son
inventaire, un script marque le sceau du rapport
0:06:36.599,0:06:40.800
comme "brisé", ce qui a évidemment
des conséquences négatives.
0:06:40.800,0:06:43.200
En tout cas, ces scripts
sont désormais exécutés
0:06:43.200,0:06:49.289
quand ces objets sont équipés
par le joueur dans OpenMW.
0:06:56.200,0:06:59.600
Il y a eu plusieurs améliorations dans
notre implémentation du journal.
0:06:59.600,0:07:02.200
Les noms des quêtes sont maintenant
présents dans l'index
0:07:02.200,0:07:06.710
et il est possible de montrer
toutes les quêtes ou celles en cours.
0:07:06.710,0:07:16.180
La vue des sujets montre le nom des PNJs
qui parlent d'un sujet particulier.
0:07:22.500,0:07:25.129
OpenCS aussi a bien progressé.
0:07:25.129,0:07:29.889
Je mentionne juste quelques nouveautés dans cette vidéo,
parcourez notre site web si vous voulez
0:07:29.889,0:07:36.889
avoir un meilleur aperçu du travail
en cours avec notre éditeur.
0:07:37.139,0:07:41.479
Il y a maintenant une fonctionnalité de clonage de champ qui
permet à l'utilisateur de dupliquer un champ sélectionné.
0:07:41.479,0:07:48.479
Un identifiant unique pour ce champ est donné par l'utilisateur.
0:07:54.879,0:07:58.560
OpenCS utilise maintenant de manière
pratique le "glisser-déposer".
0:07:58.560,0:08:02.060
Par exemple, vous pouvez
glisser le champ d'une race
0:08:02.060,0:08:05.580
depuis la table des référençables
vers un PNJ pour modifier sa race.
0:08:05.580,0:08:09.700
Cette fonctionnalité améliore le système de
filtrage qui a été mentionné auparavant.
0:08:09.700,0:08:13.280
Au passage, il y a maintenant une table de filtres
avec un jeu de filtres par défaut
0:08:13.280,0:08:18.469
que vous pouvez compléter avec des
filtres spécifiques à un projet,
si vous en avez besoin souvent.
0:08:18.469,0:08:21.729
De plus, vous pouvez créer des filtres complexes
via un glisser-déposer.
0:08:21.729,0:08:26.439
Par exemple, disons que vous ne voulez voir que les PNJs
affiliés aux factions impériales.
0:08:26.439,0:08:29.820
Sélectionnez juste toutes les factions impériales
de la table des factions
0:08:29.820,0:08:32.719
et déposez-les dans la barre de filtre
de la table des référençables.
0:08:32.719,0:08:37.900
Malheureusement, cette fonctionnalité semble
actuellement cassée sous Windows.
0:08:37.900,0:08:44.900
Donc, désolé pour cela.
Nous allons le corriger aussi vite que possible.
0:08:48.710,0:08:52.440
La version et les informations de compilation
sont maintenant affichées dans le lanceur.
0:08:52.440,0:08:55.460
Cela facilite la vie pour savoir quelle version
de OpenMW vous utilisez
0:08:55.460,0:08:58.900
et peut être une aide précieuse à inclure
dans un rapport de bug si vous êtes
0:08:58.900,0:09:05.900
assez brave pour avoir créé un compte
dans notre suivi de bugs.
0:09:06.700,0:09:09.190
C'est tout pour cette fois.
Gardez à l'esprit que je n'ai pas exploré tous
0:09:09.190,0:09:13.270
les changements dans le code à travers ces vidéos.
Si vous êtes intéressé, lisez la totalité
0:09:13.270,0:09:18.640
de l'annonce sur notre site web : openmw.org,
où vous trouverez notre blog, nos forums et plus.
0:09:18.640,0:09:23.640
À la prochaine fois, merci de votre attention.
Thanks nnayo!
potatoesmaster
Posts: 112 Joined: 26 Dec 2012, 17:01
Post
by potatoesmaster » 21 Jun 2014, 21:17
I've done the English captions :
http://pastebin.com/wPqcv6mR http://pastebin.com/gHP7FDFi
These are broken, here are the passages I didn't fully understand:
16
0:01:40,590 --> 0:01:43,439
and cliffracers are now able
to scout down from their cliffs ~~~ not really sure about "scout"
17
0:01:43,439 --> 0:01:45,639
and be annoying as usual. ~~~ the word used was not "annoying"
…
32
0:03:55,100 --> 0:03:57,000
Arnold the few examples here. ~~~
probably a word I don't know, but sure it is not "Arnold"
…
50
0:06:04,200 --> 0:06:11,400
Editing records is now possible via a subview *** accessible ~~~ can't tell the word in between
by right-clicking on a given record and selecting 'edit'.
There may be others mistakes.
Someone to help me on that? WeirdSexy?
And who uploads captions now?
Last edited by
potatoesmaster on 21 Jun 2014, 23:17, edited 1 time in total.
Okulo
Posts: 672 Joined: 05 Feb 2012, 16:11
Post
by Okulo » 21 Jun 2014, 23:00
- "swoop down from their cliffs"
- "be aggravating as usual"
- "I'll note a few examples here"
- "via subviews that are accessible"