Commentary Videos Translations
Anything related to PR, release planning and any other non-technical idea how to move the project forward should be discussed here.
Re: Captions for Release Videos
Sorry it took so long this time, here is the German translation for version 0.23.0.
v0.23.0 - German
v0.23.0 - German
- Spoiler: Show
- v0.23.0 GERMAN
0:00:03.420,0:00:07.590
Hallo miteinander! OpenMW v0.23.0 wurde
0:00:07.590,0:00:08.820
veröffentlicht.
0:00:08.820,0:00:12.879
Das bring uns einige lang erwartete
Features, ebenso wie viele Bugfixes.
0:00:12.879,0:00:17.880
Zum Beispiel waren alle Rassen gleichhoch in
der letzten Version. nun skalieren sie alle richtig,
0:00:17.880,0:00:21.060
sodass ein Nord nicht gleichhoch ist wie ein Bosmer.
0:00:21.060,0:00:24.849
Lasst uns nicht bei OpenMW Spiel Höhenproblemen verweilen, wie wir es
0:00:24.849,0:00:29.019
in der Vergangenheit taten. Schauen wir uns an was neu ist.
0:00:29.019,0:00:31.779
Die Rüstungsklasse des Spielers wird nun berechnet und
0:00:31.779,0:00:38.779
korrekt angezeigt.
0:00:40.710,0:00:43.380
Ausrüstungsreparatur wurde ebenfalls implementiert.
0:00:43.380,0:00:47.380
Mit ein wenig Geschick und den richtigen Werkzeugen, könnt ihr eure Ausrüstung
0:00:47.380,0:00:50.670
in Schuss halten und müsst euch nicht nach jedem Ausflug in eine
0:00:50.670,0:00:52.030
Dwemer Ruine über Ersatz Gedanken machen.
0:00:52.030,0:00:59.030
Ihr könnt auch einem kompetenten Schmied einen
Bescheidenen Betrag für die gleichen Dienste zahlen.
0:01:00.860,0:01:04.970
Die Verzauberungs Fertigkeit hat ihren Weg
in OpenMW gefunden, sodass ihr Magie begabten
0:01:04.970,0:01:07.690
stärkende Verzauberungen eurer Rüstung
hinzufügen könnt
0:01:07.690,0:01:11.130
und vernichtende magische Effekte für eure
Waffen.
0:01:11.130,0:01:18.130
Diese Fertigkeit kommt einschließlich eines
funktionellen Verzauberungs Menüs.
0:01:33.850,0:01:37.210
Das Begleiter Handelsinterface wurde
implementiert.
0:01:37.210,0:01:41.790
In Morrowinds Erweiterung, Tribunal, wird
dieses Menü verwendet, um auf die Inventare des
0:01:41.790,0:01:45.600
anheuerbaren Söldners, Calvus Horatius,
und der Begleiterratten, die ihre von
0:01:45.600,0:01:49.730
Rerlas Mons auf Gramfestes großem Basar
kaufen könnt, zuzgreifen und es zu
0:01:49.730,0:01:56.730
verändern.
0:02:08.389,0:02:13.079
Die entsprechenden, reflektiven Texte, die jedes
Mal wenn der Spieler um ein level aufsteigt,
0:02:13.079,0:02:15.639
werden nun dargestellt.
0:02:15.639,0:02:19.149
Jene von uns, die sich daran erinnern diese inspirierenden
Anmerkungen gelesen zu haben als wir zehn Jahre jünger
0:02:19.149,0:02:21.679
waren, werden von Nostalgie und einem Zeitlosen Gefühl
0:02:21.679,0:02:27.479
von Stolz erfüllt sein wenn wir sie erneut,
und erstmals in OpenMW lesen.
0:02:27.479,0:02:31.729
Die Jüngeren, die sie zum ersten mal überhaupt
lesen, werden sie in einer besseren Schrift als
0:02:31.729,0:02:37.319
wir ursprünglich dargestellt sehen.
0:02:37.319,0:02:43.989
Die KI (künstliche Intelligenz) Pakete, die es NPCs erlauben zu einem bestimmten Ort
zu laufen wurden implementiert.
0:02:43.989,0:02:47.809
Wir können es auf dem Gefangenenschiff
am Anfang von Morrowind in Aktion sehen,
0:02:47.809,0:02:50.509
wenn der Wächter anfangs auf den Spieler
zugeht.
0:02:50.509,0:02:55.859
Dieses Feature benötigt NPC Wegsuche, die ebenfalls in dieser Version implementiert wurde.
0:02:55.859,0:02:59.989
Weitere KI Pakete benötigen Wegsuche ebenfalls. Sobald sie
0:02:59.989,0:03:04.249
implementiert werden, werden bestimmte NPC
in der Lage sein mit euch zu reisen
0:03:04.249,0:03:08.929
und ihre werdet in der Stadt umherlaufende
NPCs wie ihr es gewohnt seid.
0:03:48.609,0:03:53.450
Diese Veröffentlichung bringt uns Textur
Animationen und grundlegende Partikeleffekte.
0:03:53.450,0:03:56.319
Das bedeutet wir haben nun Wasserfälle,
0:03:56.319,0:03:58.319
fließende Lava
0:03:58.319,0:03:59.449
Feuer...
0:03:59.449,0:04:04.919
openMW stellt eine Welt dar, die
mit jedem Tag lebendiger aussieht.
0:04:04.919,0:04:08.409
Nun ist ein guter Zeitpunkt um über
OpenMWs Launcher zu reden, da er
0:04:08.409,0:04:10.799
bisher nicht viel Beachtung bekommen hat.
0:04:10.799,0:04:13.900
Offensichtlich werden die Fensterelemente
etwas anders aussehen, abhängig von eurem
0:04:13.900,0:04:15.759
Betriebssystem.
0:04:15.759,0:04:19.029
Das erste Mal, wenn ihr den Launcher startet,
nachdem ihr openMW installiert habt, werdet ihr
0:04:19.029,0:04:23.339
aufgefordert Werte aus einer bestehenden
".ini" Datei zu importieren, und
0:04:23.339,0:04:26.680
den Ort eures Spieldaten Ordners
anzugeben.
0:04:26.680,0:04:29.419
Folgt einfach den Anweisungen, und alles wird gut gehen.
0:04:29.419,0:04:32.430
Der Grafik Tab gibt euch die üblichen
Darstellungsoptionen,
0:04:32.430,0:04:37.219
und der Data Files Tab lässt auch aussuchen,
welche Mods und Erweiterungen ihr laden möchtet.
0:04:37.219,0:04:44.219
Klickt die Play Taste unten sobald
ihr bereit seid das Spiel zu starten.
0:04:44.889,0:04:49.310
Nun, das fasst alles soweit zusammen.
Wir schreiten fort sicheren Schritts
0:04:49.310,0:04:53.650
und wir kommen einer Spielbaren Version
mit jeder Veröffentlichung näher. Also
0:04:53.650,0:04:58.169
behaltet das Projekt im Auge und wir
werden eine weiter Veröffentlichung
0:04:58.169,0:04:58.890
bald bereit haben, bis dahin danke für's Zuschauen!
Re: Captions for Release Videos
Russian translation is complete.WeirdSexy wrote:Also, requesting translations for v0.24.0 video.
- Spoiler: Show
- 0:00:01.929,0:00:03.190
Приветствую снова.
0:00:03.190,0:00:07.649
Команда OpenMW завершила работу над версией 0.24.0.
0:00:07.649,0:00:11.680
Этот релиз принес некоторые особенности, продвинувшие OpenMW
0:00:11.680,0:00:15.919
вперед в плане играбельности, рассмотрим же их подробнее.
0:00:15.919,0:00:19.550
Во внутриигровом меню появилась опция "Новая игра".
0:00:19.550,0:00:25.669
С помощью неё гораздо проще правильно начать игру.
0:00:25.669,0:00:31.539
Пока что, OpenMW продолжит стартовать в ячейке "Бешара" для тестирования.
0:00:31.539,0:00:34.579
Но с релизом 1.0 при запуске будет выводиться главное меню
0:00:34.579,0:00:41.579
с опциями для начала новой игры или загрузки сохранений.
0:00:41.890,0:00:44.000
Был реализован навык Атлетики,
0:00:44.000,0:00:48.309
который весьма полезен, так как перевозчики Вварденфелла могут вас
0:00:48.309,0:00:53.390
доставить далеко не во все локации, нужные для заданий.
0:00:53.390,0:00:56.890
Реализованы пакеты ИИ "Escort".
0:00:56.890,0:01:01.370
Они используются, когда NPC сопровождает игрока к заданной локации.
0:01:01.370,0:01:08.100
Игрок должен следовать за NPC, если игрок отошел слишком далеко, то NPC будет его ждать.
0:01:08.100,0:01:13.710
В этой версии была добавлена ещё одна крайне недостающая функция.
0:01:13.710,0:01:17.440
Игрок теперь может открывать двери в интерьерах и свободно через них проходить,
0:01:17.440,0:01:21.860
а не отключать столкновения, чтобы проплыть сквозь их, словно призрак Неревара.
0:01:21.860,0:01:26.490
Как только наши персонажи смогут убивать других своими внутриигровыми руками,
0:01:26.490,0:01:28.990
а не через консоль,
0:01:28.990,0:01:34.910
мы будет совсем близко к полноценной игре в Морровинд с нашим новым движком.
0:01:34.910,0:01:45.230
В диалогах с NPC варианты ответов и ссылки на темы подсвечиваются при наведении курсора.
0:01:45.230,0:01:49.390
Записи в дневнике получили правильные заголовки с отметкой даты.
0:01:49.390,0:01:56.390
Кроме того, были добавлены указатели тем и заданий.
0:02:04.770,0:02:08.090
Улучшения в этой версии затронули и торговлю.
0:02:08.090,0:02:12.150
NPC теперь продают предметы из контейнеров, принадлежащих им,
0:02:12.150,0:02:16.319
а некоторые NPC могут отказать в услугах по разным причинам.
0:02:16.319,0:02:27.139
Например, если ранг игрока недостаточно высок для получения доступа к услугам гильдии.
0:02:29.479,0:02:33.729
Магические эффекты "Слепота" и "Ночной глаз" также реализованы, уже сейчас игрок
0:02:33.729,0:02:40.189
может улучшить свое зрение в темноте или же ослепить своих противников.
0:02:40.189,0:02:43.839
Или, если пожелаете, можно надеть "Сапоги ослепляющей скорости", потеряв зрение,
0:02:43.839,0:02:50.839
... но став очень быстрым!
0:02:51.180,0:02:55.069
Некоторые трупы в Морровинде являются "постоянными",
0:02:55.069,0:02:59.249
чтобы игрок не мог убрать их, как другие трупы.
0:02:59.249,0:03:03.529
OpenMW теперь распознает и соблюдает эту особенность.
0:03:03.529,0:03:08.369
В системе анимации OpenMW появились слои анимации.
0:03:08.369,0:03:12.029
Это даст игроку и NPC больше возможностей, нежели просто двигаться и
0:03:12.029,0:03:14.279
проигрывать анимацию бездействия.
0:03:14.279,0:03:18.809
OpenMW теперь отображает экипированные инструменты, оружие, щиты, и
0:03:18.809,0:03:23.279
игрок принимает нужную стойку при готовности к бою или использованию магии.
0:03:23.279,0:03:27.989
Сами сражения, равно как и применение магии, ещё не реализованы, так что,
0:03:27.989,0:03:32.019
к сожалению, пока нельзя помахать верным клинком или прочесть заклинание.
0:03:32.019,0:03:35.849
Тем не менее, в этой версии полностью реализован навык Безопасности,
0:03:35.849,0:03:40.259
потому можно спокойно взламывать замки и обезвреживать ловушки.
0:03:40.259,0:03:47.259
Сейчас эти анимации демонстрируются лишь в виде от третьего лица.
0:03:47.789,0:03:49.209
На сегодня это всё.
0:03:49.209,0:03:53.179
Как вы видите, проект продолжает планомерно развиваться,
0:03:53.179,0:03:57.649
так что следите за будущими обновлениями и скоро мы снова вас порадуем.
0:03:57.649,0:03:59.150
Как всегда, спасибо за просмотр.
Re: Captions for Release Videos
french translation
- Spoiler: Show
- 0:00:01.929,0:00:03.190
Encore bonjour.
0:00:03.190,0:00:07.649
L'équipe d'OpenMW a publié la v0.24.0.
0:00:07.649,0:00:11.680
Cette version apporte plusieurs fonctionnalités qui poussent OpenMW plus loin en terme de
0:00:11.680,0:00:15.919
jouabilité; alors jetons un coup d'oeil aux nouveautés.
0:00:15.919,0:00:19.550
Le menu du jeu donne maintenant l'option de démarrer un nouveau jeu.
0:00:19.550,0:00:22.300
C'est, bien sûr, une option donnée par le Morrowind original
0:00:22.300,0:00:25.669
et cela rend plus facile de commencer une nouvelle partie.
0:00:25.669,0:00:31.539
Pour le moment, OpenMW continuera de démarrer dans la cellule "Beshara" pour des raisons de test.
0:00:31.539,0:00:34.579
Mais, pour la v1.0, le menu principal avec les options de commencer un nouveau jeu
0:00:34.579,0:00:41.579
ou de charger une partie prédécemment sauvée sera visible dès le début.
0:00:41.890,0:00:44.000
L'aptitude d'"Athlétisme" a été implémentée,
0:00:44.000,0:00:48.309
ce qui est utile car les services de voyage rapide de Vvardenfell ne vont pas toujours
0:00:48.309,0:00:53.390
partout où les quêtes de l'aventurier peuvent l'emmener.
0:00:53.390,0:00:56.890
Les IA d'escort ont été implémentées.
0:00:56.890,0:01:01.370
Elles sont utiles quand un PNJ escorte le joueur vers un endroit prédéterminé.
0:01:01.370,0:01:08.100
Le joueur doit suivre le PNJ et le PNJ attendra quand le joueur s'écartera trop de lui.
0:01:08.100,0:01:13.710
Une des fonctionnalités manquantes les plus marquantes impactant la jouabilité a été ajoutée dans cette version.
0:01:13.710,0:01:17.440
Le joueur peut maintenant ouvrir les portes intérieures et passer leur seuil plutôt que
0:01:17.440,0:01:21.860
d'avoir à désactiver les collisions et de flotter à travers wles portes comme le fantôme de Nerevar.
0:01:21.860,0:01:26.490
Maintenant nos personnages peuvent tuer les autres créatures vivantes avec les propres mains virtuelles
0:01:26.490,0:01:28.990
au lieu d'utiliser la console,
0:01:28.990,0:01:34.910
nous sommes très près de pouvoir réellement jouer une partie de Morrowind avec notre propre moteur.
0:01:34.910,0:01:45.230
Lors d'un dialogue avec un PNJ, les liens des sujets et des réponses sont maintenant mis en surbrillance quand la souris les survole.
0:01:45.230,0:01:49.390
Les entrées du journal ont dorénavant des titres corrects et sont marqués avec une date.
0:01:49.390,0:01:56.390
Le fil de la quête et les indices de thèmes ont aussi été ajoutés.
0:02:04.770,0:02:08.090
Plusieurs améliorations sur le commerce ont été faits dans cette version.
0:02:08.090,0:02:12.150
Les PNJ vont maintenant vendre les articles leur appartenant et certains
0:02:12.150,0:02:16.319
PNJ refuseront de servir le joueur en fonction de circonstances particulières.
0:02:16.319,0:02:20.139
Par exemple, quand un joueur est en-dessous du rang nécessaire pour accéder aux services fournis par un membre de guilde
0:02:20.139,0:02:27.139
à laquelle il appartient.
0:02:29.479,0:02:33.729
Les effets magiques d'"Aveuglement" et "Vision Nocturne" ont été implémentés donc le joueur peut
0:02:33.729,0:02:36.779
avoir un peu plus de facilité pour voir dans le noir
0:02:36.779,0:02:40.189
ou faire en sorte que cela soit plus dur d'être vu par ses ennemis.
0:02:40.189,0:02:43.839
Ou si vous aimez, vous pouvez faire les "bottes de vitesse aveuglante" et vous rendre aveugle
0:02:43.839,0:02:50.839
... et être rapide!
0:02:51.180,0:02:55.069
Il y a quelques cadavres dans Morrowind qui doivent être persistants et personne
0:02:55.069,0:02:56.999
ne doit pouvoir les faire disparaitre
0:02:56.999,0:02:59.249
comme cela est possible pour les autres.
0:02:59.249,0:03:03.529
OpenMW maintenant reconnait et respecte cette fonctionnalité.
0:03:03.529,0:03:08.369
L'empilage des animations est maintenant implémenté dans le système d'animation de Morrowind.
0:03:08.369,0:03:12.029
Cela permet au joueur et aux PNJ de faire plus que de simplement bouger deci delà et
0:03:12.029,0:03:14.279
de jouer les animations de repos.
0:03:14.279,0:03:18.809
OpenMW maintenant fait le rendu des outils, des armes et des boucliers qui sont équipés et le joueur peut
0:03:18.809,0:03:23.279
maintenant prendre les poses pour le combat et l'utilisation de la magie.
0:03:23.279,0:03:27.989
Le combat et le lancer de sorts ne sont pourtant pas encore implémentés, donc malheureusement on
0:03:27.989,0:03:32.019
ne peut pas battre l'air avec son épée de confiance ou lancer ses sorts favoris.
0:03:32.019,0:03:35.849
Cependant, l'aptitude de "Sécurité" est pleinement implémentée dans cette version,
0:03:35.849,0:03:40.259
donc soyez libre de crocheter des serrurres et de désarmer des pièges autant que vous le souhaitez.
0:03:40.259,0:03:47.259
Pour le moment, ces animations ne sont visibles qu'en vue à la troisème personne.
0:03:47.789,0:03:49.209
C'est tout pour l'instant.
0:03:49.209,0:03:53.179
Comme vous pouvez le voir, le projet continue d'avancer à un rythme soutenu,
0:03:53.179,0:03:57.649
donc continuez à surveiller les prochaines mises à jour et nous vous ferons part de plus de progrès très bientôt.
0:03:57.649,0:03:59.150
Comme toujours, merci de nous avoir suivi.
Re: Captions for Release Videos
- Spoiler: Show
- 0:00:01.929,0:00:03.190
Encore bonjour.
0:00:03.190,0:00:07.649
L'équipe d'OpenMW a publié la v0.24.0.
0:00:07.649,0:00:11.680
Cette version apporte plusieurs fonctionnalités qui poussent OpenMW plus loin en terme de
0:00:11.680,0:00:15.919
jouabilité; alors jetons un coup d'oeil aux nouveautés.
0:00:15.919,0:00:19.550
Le menu du jeu propose maintenant l'option nouvelle partie
0:00:19.550,0:00:22.300
Il s'agit bien sûr, d'une option déjà présente dans Morrowind,
0:00:22.300,0:00:25.669
et cela rend plus facile de commencer une nouvelle partie.
0:00:25.669,0:00:31.539
Pour le moment, OpenMW continuera de démarrer dans la cellule "Beshara" pour des raisons de test.
0:00:31.539,0:00:34.579
Mais, pour la v1.0, le menu principal avec les options de nouvelle partie
0:00:34.579,0:00:41.579
et de chargement d'une partie précédente seront visible dès le début.
0:00:41.890,0:00:44.000
L'aptitude d'"Athlétisme" a été implémentée,
0:00:44.000,0:00:48.309
ce qui est utile car les services de voyage rapide de Vvardenfell ne vont pas toujours
0:00:48.309,0:00:53.390
là où les quêtes de l'aventurier peuvent l'emmener.
0:00:53.390,0:00:56.890
Les IA d'escorte ont été implémentées.
0:00:56.890,0:01:01.370
Elles sont utiles quand un PNJ escorte le joueur vers un endroit prédéterminé.
0:01:01.370,0:01:08.100
Le joueur doit suivre le PNJ et le PNJ attendra quand le joueur s'écartera trop de lui.
0:01:08.100,0:01:13.710
Une des fonctionnalités manquantes les plus marquantes impactant la jouabilité a été ajoutée dans cette version.
0:01:13.710,0:01:17.440
Le joueur peut maintenant ouvrir les portes intérieures et passer leur seuil plutôt que
0:01:17.440,0:01:21.860
d'avoir à désactiver les collisions et de flotter à travers les portes comme le fantôme du Nerevarine.
0:01:21.860,0:01:26.490
Maintenant nos personnages peuvent tuer les autres créatures vivantes avec les propres mains virtuelles
0:01:26.490,0:01:28.990
au lieu d'utiliser la console,
0:01:28.990,0:01:34.910
nous sommes très près de pouvoir réellement jouer une partie de Morrowind avec notre propre moteur.
0:01:34.910,0:01:45.230
Lors d'un dialogue avec un PNJ, les liens des sujets et des réponses sont maintenant mis en surbrillance quand la souris les survole.
0:01:45.230,0:01:49.390
Les entrées du journal ont dorénavant des titres corrects et sont marqués avec une date.
0:01:49.390,0:01:56.390
Le fil de la quête et les indices de thèmes ont aussi été ajoutés.
0:02:04.770,0:02:08.090
Plusieurs améliorations sur le commerce ont été faits dans cette version.
0:02:08.090,0:02:12.150
Les PNJ vont maintenant vendre les articles leur appartenant et certains
0:02:12.150,0:02:16.319
PNJ refuseront de servir le joueur en fonction de circonstances particulières.
0:02:16.319,0:02:20.139
Par exemple, quand un joueur est en-dessous du rang nécessaire pour accéder aux services fournis par un membre de guilde
0:02:20.139,0:02:27.139
à laquelle il appartient.
0:02:29.479,0:02:33.729
Les effets magiques d'"Aveuglement" et "Vision Nocturne" ont été implémentés donc le joueur peut
0:02:33.729,0:02:36.779
avoir un peu plus de facilité pour voir dans le noir
0:02:36.779,0:02:40.189
ou faire en sorte que cela soit plus dur d'être vu par ses ennemis.
0:02:40.189,0:02:43.839
Ou si vous aimez, vous pouvez utiliser les "bottes de vitesse aveuglantes" qui vous rendent aveugle
0:02:43.839,0:02:50.839
... et rapide !
0:02:51.180,0:02:55.069
Il y a quelques cadavres dans Morrowind qui doivent être persistants et personne
0:02:55.069,0:02:56.999
ne doit pouvoir les faire disparaitre
0:02:56.999,0:02:59.249
comme c'est possible pour les autres.
0:02:59.249,0:03:03.529
OpenMW maintenant reconnait et respecte cette fonctionnalité.
0:03:03.529,0:03:08.369
L'empilage des animations est maintenant implémenté dans le système d'animation de Morrowind.
0:03:08.369,0:03:12.029
Cela permet au joueur et aux PNJ de faire plus que de simplement bouger deci delà et
0:03:12.029,0:03:14.279
de jouer les animations de repos.
0:03:14.279,0:03:18.809
OpenMW maintenant fait le rendu des outils, des armes et des boucliers qui sont équipés et le joueur peut
0:03:18.809,0:03:23.279
maintenant prendre les poses pour le combat et l'utilisation de la magie.
0:03:23.279,0:03:27.989
Le combat et le lancer de sorts ne sont pourtant pas encore implémentés, donc malheureusement on
0:03:27.989,0:03:32.019
ne peut pas battre l'air avec son épée de confiance ou lancer ses sorts favoris.
0:03:32.019,0:03:35.849
Cependant, l'aptitude de "Sécurité" est pleinement implémentée dans cette version,
0:03:35.849,0:03:40.259
donc soyez libre de crocheter des serrurres et de désarmer des pièges autant que vous le souhaitez.
0:03:40.259,0:03:47.259
Pour le moment, ces animations ne sont visibles qu'en vue à la troisème personne.
0:03:47.789,0:03:49.209
C'est tout pour l'instant.
0:03:49.209,0:03:53.179
Comme vous pouvez le voir, le projet continue d'avancer à un rythme soutenu,
0:03:53.179,0:03:57.649
donc continuez à surveiller les prochaines mises à jour et nous vous ferons part de plus de progrès très bientôt.
0:03:57.649,0:03:59.150
Comme toujours, merci de nous avoir suivi.
Re: Commentary Videos Translations
I can't read French at all, so I took it on faith that ap0's version was somehow an improvement, since he said it was an "update". Anyway, those are the ones I uploaded. Thank you both for your work and let me know if you have any further input.
EDIT: changed title of thread to be a little clearer.
EDIT: changed title of thread to be a little clearer.
Re: Commentary Videos Translations
Hey guys, someone on YouTube asking for Russian translations reminded me that I never did this for v0.25.0
here are English captions: http://pastebin.com/ZjE9sFEy
They can be found in the OP as well.
Thank you for any translations!
here are English captions: http://pastebin.com/ZjE9sFEy
They can be found in the OP as well.
Thank you for any translations!
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