News in Russian

Discuss and help improve OpenMW's infrastructure: Website, Forums, issue tracker and everything having to do with keeping the lights on with OpenMW.
User avatar
lgromanowski
Site Admin
Posts: 1193
Joined: 05 Aug 2011, 22:21
Location: Wroclaw, Poland
Contact:

Re: News in Russian

Post by lgromanowski »

Thanks, news has been posted :)
abiogenesis
Posts: 7
Joined: 28 Jul 2014, 10:44

Re: News in Russian

Post by abiogenesis »

Translation of "There’s always room for MOAR 2014-08-27"
Всегда найдётся место для MOAR

Новость прошлой недели о замене игровых ресурсов приняли хорошо. Немало людей предложили не только свои навыки, но и советы по проекту в целом и по юридическим аспектам. В итоге они решили делать свой мод для Morrowind (Morrowind Original Asset Replacement или MOAR), который должен работать с движком OpenMW. Если вы хотите сделать свой вклад, посмотрите их <a href="http://inglip.org">сайт</a> или <a href="viewtopic.php?f=2&t=2349">руководство</a>. Или просто <a href="viewtopic.php?f=2&t=2318">присоединитесь к обсуждению</a>.

Но вернёмся к OpenMW. Мы немного поработали над интерфейсом пользователя, а также поэкспериментировали с поддержкой джойстиков. В итоге джойстики Wireless 360 заработали отлично, а контроллеры PS3 dualshock - нет. Работа в этом направлении продолжается.

Также мы внесли различные исправления в код. Выравнивание текста, изменение размера кнопок, всплывающих подсказок и т.д. Иначе говоря, доводим интерфейс до ума. Теперь можно прокручивать книги колёсиком мыши, а ещё оставлять отметки на карте, как в оригинальном Morrowind. Также мы поработали над режимом сражения. Если запас сил NPC дойдёт до нуля, враг вырубит его, а Вы сможете обчистить его карманы, пока он в отключке.

Учитывая эти исправления и предыдущие багфиксы в MyGUI, разработчики хотят скоро выпустить OpenMW 0.32. А это всегда хорошие новости.
Last edited by abiogenesis on 09 Sep 2014, 10:05, edited 1 time in total.
abiogenesis
Posts: 7
Joined: 28 Jul 2014, 10:44

Re: News in Russian

Post by abiogenesis »

Translation of "Every little thing she does 2014-09-05"
Каждая мелочь, что она делает

Грядёт версия 0.32. Собираются пакеты с кандидатом в релизы для каждой платформы, исправляются баги, чистится код.

Посмотрим на изменения, сделанные в последнюю минуту. Самая важная новость - заклинание Свет (Light) наконец работает. Новость важна потому, что все заклинания наконец реализованы! Это была одна из самых старых задач в трекере (№47, между анимацией персонажей и системой диалогов. Самая новая задача идёт под номером №1857, так, для справки), поэтому её завершение знаменует собой новую веху в развитии OpenMW.

Фактически, почти все функции игры реализованы. Если мы посмотрим список открытых задач и отфильтруем задачи исправлений и всего, что отложено на версию выше 1.0, то мы увидим, <a href="https://bugs.openmw.org/projects/openmw ... ][]=2">что осталось завершить меньше 30 задач</a>.

Конечно, это не означает скорый релиз версии 1.0. Перед этим нужно исправить более 200 проблем. Но это в основном обычные баги, и, если Вы смотрели наше последнее видео, то Вы знаете, что наши разработчики исправляют баги с завидным энтузиазмом (по секрету, я убеждён, что Scrawl на самом деле <a href="http://www.impactlab.net/wp-content/upl ... ">робот</a>).

Так когда же выйдет версия 0.32? Очень скоро. Подготовка релиза находится на финальной стадии, так что держитесь. Скоро вы будете колдовать, как Мерлин :)
abiogenesis
Posts: 7
Joined: 28 Jul 2014, 10:44

Re: News in Russian

Post by abiogenesis »

Translation of "OpenMW 0.32.0 Released! 2014-09-17"
Вышла версия 0.32.0!

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.32.0! Его можно скачать на <a href="https://openmw.org/downloads/">странице загрузок</a> для всех ОС. Этот выпуск - один из самых богатых по числу исправлений и улучшений. В нём реализованы все заклинания как для игрока, так и для NPC. Также NPC теперь умеют подмигивать и шевелить губами. Было исправлено более 100 ошибок.

Обстоятельства не позволили WeirdSexy сделать видео для этого выпуска. Мы желаем ему всего наилучшего и надеемся, что когда-нибудь он его сделает.

<b>Известные ошибки:</b>
<ul>
<li>Переключение из полноэкранного режима в оконный в Windows 7/8.1 вызывает вылет из игры при использовании D3D9 рендера.</li>
</ul>

<b>Список изменений:</b>
<ul>
<li>завершена реализация всех-всех магических эффектов</li>
<li>реализован ИИ для NPC во время сражения с использованием магии</li>
<li>реализован ИИ для NPC при сражении за игрока, если они являются его спутниками</li>
<li>реализована анимация рта у NPC</li>
<li>реализовано моргание глаз у NPC</li>
<li>реализован ползунок уровня сложности</li>
<li>реализованы сторонние маркеры для карты</li>
<li>реализована прокрутка колёсиком мышки в журнале</li>
<li>реализовано закрытие окна инвентаря путём двойного клика по его строке заголовка</li>
<li>исправлены проблемы с прыжком рядом со стеной</li>
<li>исправлена проблема, из-за которой призванные существа исчезали не сразу после смерти</li>
<li>исправлены некоторые проблемы с компиляцией скриптов</li>
<li>исправлен процесс экипировки оружием у NPC при вступлении в схватку</li>
<li>исправлено странное поведение парализованных тел</li>
<li>исправлены скрипты, которые не работали при загрузке игры.</li>
<li>исправлено поведение NPC, стоящих перед игроком</li>
<li>исправлена пропажа французской локализации</li>
<li>исправлен встречающий сбой работы скриптов</li>
<li>исправлена утечка памяти из-за MyGUI</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог вызвать журнал, находясь в окне инвентаря</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой NPC беспорядочно присоединялись к различным фракциям</li>
<li>исправлена ошибка, при которой NPC не могли поменять оружие, когда заканчиваются беоприпасы</li>
<li>исправлена ошибка, при которой стража замечала существ ну уж со слишком большого расстояния</li>
<li>исправлена пара ошибок в квесте «Осада деревни скаалов» из Bloodmoon</li>
<li>исправлен символ кавычек в книгах</li>
<li>исправлены глюки у двери, соприкасающейся с трупом</li>
<li>исправлена проблема отображения происходящего при слишком большом количестве трупов на экране</li>
<li>исправлен механизм заклинаний NPC</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой лодки в Вивеке стояли вертикально</li>
<li>исправлены некоторые проблемы, вызываемые выбором «Отправиться в тюрьму» в диалоге во время ареста</li>
<li>исправлено странное поведение NPC при нахождении в локации «Hlaalu Ancestral Vaults»</li>
<li>исправлена ошибка, при которой показатель «Убеждение» не сохранялся при загрузке игры</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выбрать пункт «Прощание» в диалоге</li>
<li>исправлены неагрессивные существа</li>
<li>исправлены некоторые проблемы, вызывающие вылет игры, при использовании быстрой загрузки</li>
<li>исправлен механизм проверки содержимого контейнеров</li>
<li>исправлено размещение отремонтированных оружия и брони в инвентаре</li>
<li>исправлено состояние атакованных NPC при сохранении игры</li>
<li>исправлена ошибка, при которой игра начиналась со второго дня, а не первого</li>
<li>исправлены проблемы с успешными критическими атаками игрока по заметившим его существам</li>
<li>исправлена проблема с усталостью игрока при загрузке игры</li>
<li>исправлены графические глюки, встречающиеся на мини- и основной карте</li>
<li>исправлена неправильная надпись в меню путешествия</li>
<li>исправлено наказание за сон в чужой кровати</li>
<li>исправлена ошибка, когда курсор продолжал взаимодействовать с картой при закрытом инвентаре</li>
<li>исправлена прокрутка в свитках</li>
<li>исправлена ошибка, при которой игрок за деньги всегда мог зачаровывать предметы со 100% успехом</li>
<li>исправлена ошибка, при которой собранные зелья не активировали свои эффекты</li>
<li>исправлен звук дождя во время паузы</li>
<li>исправлен вылет игры при загрузке после смерти</li>
<li>исправлен вылет игры при загрузке после создания зачарованного предмета</li>
<li>исправлены проблемы в диалоге во время задания «Найти обрезки металла»</li>
<li>исправлена ошибка с появлением пустого сообщения при заклинании «ловушки души» на неправильной цели</li>
<li>исправлена атака наотмашь при ходьбе по диагонали</li>
<li>исправлено появление глюков с изведанной территорией на карте, вызываемое сворачивание игры в режиме D3D9</li>
<li>исправлена проблема появления игрока на правильных координатах при использовании навыка левитации и переходе с его помощью в соседнюю локацию</li>
<li>исправлена ошибка при использовании разных NPC общих диалоговых фраз</li>
<li>исправлена проблема, из-за которой окно отдыха игрока отображалось некорректно</li>
<li>исправлены проблемы с уровнем сложности при использовании стандартных файлов без патчей или плагинов</li>
<li>исправлена проблема рендеринга неба при использовании Skies версии IV</li>
<li>исправлена ошибка, при которой оружие не изнашивалось по мере использования</li>
<li>исправлена ошибка, которая «боевая» музыка играла и после окончания битвы</li>
<li>исправлена временная пропажа некоторых элементров из инвентаря во время сворачивания игры</li>
<li>исправлена проблема, из-за которой деньги за обучения навыку не зачислялись торговцу</li>
<li>исправлена ошибка, при которой урон от яда продолжал наноситься даже после лечения</li>
<li>исправлена ошибка с вылетом из игры при попытке обращения к буферу с туманом войны до того, как он успеет загрузиться</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой факелы пропадали при перезагрузке игры</li>
<li>исправлена ошибка с ценой на собственные заклинания</li>
<li>исправлена ошибка, при которой Звезда Азуры таки исчезала при её использовании</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой Dagoth Uthol двигался в замедленном режиме</li>
<li>исправлены некоторые ошибки при загрузке TheGloryRoad.esm</li>
<li>исправлены неправильные показатели в окне создания заклинаний</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой труп Тавина Тедрана становился невидимым после того, как игрок забирал его инвентарь</li>
<li>исправлен подсчёт количества здоровья после повышения уровня</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры умудрялись блокировать игроку проход в дверь</li>
<li>исправлено отображение количества зелий при показе ранга Алхимии</li>
<li>исправлены некоторые проблемы при бартере</li>
<li>исправлено ненужное свечение факела в Аддамасартусе</li>
<li>подправлена скорость передвижения водных существ</li>
<li>исправлена ошибка, связанная с пунктом «Отдыхать до излечения»</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой Дремора рядом с Готреном не заступается за друга</li>
<li>исправлена проблема с отображением габаритов ключей</li>
<li>исправлена ошибка, при которой используется непатченный файл Morrowind.esm</li>
<li>исправлена ошибка, при которой только стражники реагировали на вора</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой дом Гальсы Гинду появлялся объятым пламенем</li>
<li>исправлена ошибка, при которой стражники, убив игрока, пытались с ним поболтать</li>
<li>исправлена ошибка, при которой спутники игрока не перемещались по локации, а телепортировались</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой написание буквы «J» в имени персонажа вызывало журнал</li>
<li>исправлена ошибка, из-за которой текст в консоли дублировался</li>
<li>исправлена возможность поболтать с персонажами, находящимися в отключке</li>
<li>исправлен вылет из игры, вызванный убийство игрока собственным призванным существом</li>
<li>исправлена утечка памяти при свёрнутом OpenMW</li>
<li>исправлены некоторые глюки с отображением без использования FFmpeg</li>
<li>а также несколько довольно существенных исправлений в OpenCS.</li>
</ul>
Last edited by abiogenesis on 29 Sep 2014, 14:57, edited 1 time in total.
abiogenesis
Posts: 7
Joined: 28 Jul 2014, 10:44

Re: News in Russian

Post by abiogenesis »

Translation of "A Matter of Time 2014-09-24"
Дело времени

Не успела выйти версия 0.32.0, как команда приступила к работе над версией 0.33.0. Уже исправлено 50 ошибок и реализованы крутые фичи.

Zini продолжает работать над OpenCS. Одна из функций, над которыми он работает, должна облегчить жизнь создаталей дополнений. При создании мода нужно его протестировать. Новая функция позволяет по нажатию кнопки запустить OpenMW и сразу переместиться туда, где располагалась камера в OpenCS.

Среди уже реализованных функций - музыка при повышении уровня игрока или во время его смерти. Среди исправленных ошибок - <a href="https://bugs.openmw.org/issues/1892">невыплата награды по завершении задания</a> или <a href="https://bugs.openmw.org/issues/1911">утопление NPC</a>.

Всего неделя прошла с момента выхода версии 0.32.0, а версия 0.33.0 уже частично готова. Можно наблюдать положительный тренд - с каждым релизом исправляется всё больше ошибок. Так, в версии <a href="https://bugs.openmw.org/versions/20">0.29.0</a> было исправлено 67 ошибок, а в <a href="https://bugs.openmw.org/versions/24">0.32.0</a> - целых 144.

Функции, которые осталось реализовать, стали масштабнее и сложнее. Поэтому разработчики не торопятся с выпусками новых версий, а предпочитают сосредоточиться на вдумчивой работе. Мы не гонимся за цифрами и знаем, что главное в OpenMW - не количество, а качество.
Знают это и разработчики. Чтобы максимально эффективно использовать всеобщее время, им нужно было пересмотреть график выпусков. Редкие выпуски дают возможность без спешки исправить больше ошибок. С другой стороны, частые выпуски означают частые обновления и помогают удостовериться, что все используют последнюю версию. Нужно найти баланс между этими двумя способами разработки, особенно теперь, когда проект приближается к выпуску 1.0.

Стоит отметить, что часто ошибки находят не разработчики, а простые пользователи - люди, которые не знают C++, но вносят огромный вклад, тестируя OpenMW. Когда они находят ошибки, они сообщают об этом команде. Такие люди приносят большую пользу проекту и повышают надежды тех, кто ждёт релиза 1.0, на беспроблемное прохождение игры.

Огромное спасибо нашим тестировщикам и багрепортерам! Ваши сообщения об ошибках и замечания заслуживают нашей похвалы и признания.
Post Reply