Willkommen zum OpenMW-CS-Video dieses Releases! Die Arbeit an unserem Editor hat in den letzten Monaten wieder Fahrt aufgenommen, was spätestens mit Version 0.45 deutlichen werden sollte. Jetzt werfen wir aber erst einmal einen Blick auf die Änderungen, die es in Version 0.44 geschafft haben. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- Zunächst ändern sich mit dem aktuellen Release die Namen zweier Eingabefelder. Einerseits wurde das „Model“-Feld in „Model/Animation“ umbenannt, um deutlich zu machen, dass bestimmte Objekte Standardmodelle verwenden und die angegebene Datei zum Abspielen eines anderen Satzes von Animationen nutzen. Andererseits wurde das „Originale Kreatur“-Feld („Original creature“) in „Stammkreatur“ („Parent Creature“) umbenannt, um hervorzuheben, dass die Kreaturengeräusche von der angegebenen Kreatur übernommen werden. Die Bezeichnung ist noch nicht perfekt, aber sobald wir Tooltips für Eingabefelder implementiert haben, sollte sie besser verständlich sein. Das ist allerdings noch Zukunftsmusik. -------------------------------------------------- OpenMW-CS bietet eine Suchfunktion, um schnell nach bestimmten Daten zu suchen, und eine Datenprüfung („Verifier“), die alle Datensätze auf Fehler untersucht. Die Ergebnisse werden jeweils in Tabellenform dargestellt und können gefiltert und sortiert werden. In der Vergangenheit wurde beim Sortieren der Ergebnisse nach ID zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Dieses Problem ist im aktuellen Release behoben worden. -------------------------------------------------- Einige von Euch haben es bestimmt schon bemerkt: Version 0.44 beinhaltet einen neuen Satz Icons für unseren Editor. Ein großes Dankeschön an Lamoot, der all die Icons erstellt hat! Der Satz ist komplett – abgesehen von Icons für fehlende Features – und wir hoffen, dass die Gestaltung gut zum Aussehen unseres Editors passt. -------------------------------------------------- Zu guter Letzt implementiert dieses Release die Bearbeitung von Terrain-Texturen. Dieser neue Bearbeitungsmodus ist in der 3d-Ansicht verfügbar und ermöglicht es Moddern, Texturen auf Terrain aufzutragen, wobei die ursprünglichen Texturen überschrieben werden. Ihr könnt Texturen per Drag-&-Drop aus der „Textures”-Tabelle oder aus der „Land Textures“-Tabelle auswählen. Sobald Ihr eine Textur ausgewählt habt, solltet Ihr den Pinsel anpassen, indem Ihr dessen Form – Punkt, Quadrat oder Kreis – und dessen Größe festlegt. Eine weitere Option, die Form des Pinsels der aktuellen Auswahl gleichzusetzen, ist in Planung. Falls Ihr zwischen verschiedenen Pinseln wechseln möchtet, rechtsklickt einfach auf das Pinsel-Icon und wählt aus der Liste der zuletzt verwendeten Pinsel. Frohes Schaffen! -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- Das ist erst einmal alles. Wie ich bereits am Anfang dieses Videos erwähnt habe, geht es mit unserem Editor wieder besser voran. Freut Euch also schon auf das kommende Release! Zur weiteren Lektüre sei an dieser Stelle auf die offizielle Release-Ankündigung verwiesen; ein Besuch in unserem Forum auf openmw.org ist auch immer lohnenswert. Bis zum nächsten Mal. Danke fürs Anschauen!