Willkommen im Editor-Video für OpenMW Version 0.42! Sehr zu meinem Bedauern bietet dieses Release nur eine Handvoll Änderungen im Hinblick auf OpenMW-CS. Ja, es ging so langsam voran, dass sogar Euer bescheidener Videoautor seine begrenzten Progammierfähigkeiten gebündelt hat, um wenigstens ein Minimum an Fortschritt zu garantieren. Obwohl sich die Situation nun zu verbessern scheint, suchen wir immer noch verzweifelt nach erfahrenen Entwicklern, die gewillt sind, sich mit unserem Code auseinanderzusetzen und die komplexeren der verbliebenen Aufgaben für OpenMW-CS zu bearbeiten. Falls Ihr dieses Video schaut und etwas Erfahrung mit C++ habt, schließt Euch uns gerne an und helft uns, die grundlegenden Arbeiten am Editor abzuschließen. Das und die wenigen fehlenden Features aufseiten der Engine sind der Hauptgrund dafür, dass OpenMW noch nicht die Version 1.0 erreicht hat. Genug der Vorrede! Lasst uns einen Blick auf die Neuerungen werfen. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- OpenMW-CS enthält eine "Verifizieren"-Option, die sämtliche Daten auf Fehler überprüft und die Ergebnisse in einer gesonderten Ansicht auflistet. Ihr könnt diese Tabelle, wie jede andere auch, nach Belieben filtern und sortieren. Allerdings war bisher die Sortierung von Einträgen gemäß ihrem Typ fehlerbehaftet. Das wurde mit dem aktuellen Release behoben. Die ID ist der eindeutige Bezeichner eines Eintrags. Einige von ihnen folgen außerdem einem bestimmten Muster. Zum Beispiel enden manche "Body Part"-Einträge auf ".1st", um der Engine mitzuteilen, dass sie in der Ich-Perspektive benutzt werden sollen. Leider erlaubt es OpenMW-CS nicht, Punkte in einer ID zu verwenden, was das Hinzufügen oben genannter Einträge in der Vergangenheit verhinderte. Wir stellen nun ein Kontrollkästchen zur Verfügung, um die Endung ".1st" automatisch der eingegebenen ID anzuhängen. - Das direkte Einfügen von Punkten ist nach wie vor verboten. -------------------------------------------------- Wie jedes Spiel der "The Elder Scrolls"-Reihe bietet Morrowind eine große Vielfalt an Büchern voller Überlieferungen, Wissen und unterhaltsamer Geschichten. Einige Bücher erhöhen sogar die Fähigkeiten Eures Charakters in einer bestimmten Disziplin. OpenMW Version 0.42 vervollständigt die Bearbeitungsmöglichkeiten für Entwickler: Zunächst beinhalteten frühere Versionen angeblich die Option, das beim Lesen des Buches gelehrte Attribut zu ändern. Das war natürlich falsch - weswegen die aktuelle Version stattdessen die Änderung der gelehrten Fertigkeit zulässt. Zweitens ist es jetzt möglich, den eigentlichen Text eines Buches in OpenMW-CS zu bearbeiten. Genau wie im originalen Construction Set könnt Ihr HTML zur Formatierung der angezeigten Texte im Spiel verwenden. Die aktuelle Version führt außerdem neue Kombinationsfelder, die bestimmte Kontrollkästchen ersetzen, ein, um die Bearbeitung zu vereinfachen, Doppeldeutigkeiten zu verhindern und neue Auswahloptionen ohne das massive Hinzufügen von Kontrollkästchen zu ermöglichen. Diese Änderung umfasst das "Book Type"-Kombinationsfeld, das das "Scroll"-Kontrollkästchen ersetzt; das "Emitter Type"-Kombinationsfeld für Lichtquellen; das "Blood Type"-Kombinationsfeld für Kreaturen und NSCs; und das "Gender"-Kombinationsfeld, das das überholte "Female"-Kontrollkästchen ersetzt. -------------------------------------------------- Ihr könnt Zell-Einträge in die 3d-Ansicht ziehen, um schnell die angezeigte Zelle zu wechseln. Allerdings blieb die Kamera in früheren Versionen beim Wechsel zwischen Innenzellen in der gleichen Position, was Euch häufig mitten im Nirgendwo zurückließ. Das aktuelle Release behebt diesen Fehler, indem die Kamera beim Wechsel der Zelle wieder auf den Ursprung zurückgesetzt wird. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- Das war's fürs Erste. Wie ich bereits am Anfang des Videos gesagt habe, überlegt Euch bitte, ob Ihr nicht unserem Team beitreten und uns helfen wollt, Version 1.0 in absehbarer Zeit zu erreichen. Ein voll funktionsfähiger Editor ist Grundvoraussetzung dafür, OpenMWs Potenzial in Zukunft ausschöpfen zu können. Lest Euch für weitere Informationen die offizielle Release-Ankündigung durch und besucht unser Forum auf openmw.org. Bis zum nächsten Mal; und danke fürs Anschauen!