Here is the last video's translation.
Spanish v0.26.0:
http://pastebin.com/kHkDg2M8
Commentary Videos Translations
Anything related to PR, release planning and any other non-technical idea how to move the project forward should be discussed here.
Re: Commentary Videos Translations
OpenMW FAQ - Russian
- Spoiler: Show
- 0:00:04.130,0:00:05.440
Привет всем.
0:00:05.440,0:00:09.220
Это видео будет первым в
серии роликов, призванных ответить
0:00:09.220,0:00:15.139
на самые частые вопросы и комментарии,
которые мы получаем по поводу нашего проекта.
0:00:15.139,0:00:18.119
Что же такое OpenMW?
0:00:18.119,0:00:21.939
OpenMW - это открытый игровой движок,
способный загружать
0:00:21.939,0:00:25.449
графические ресурсы и игровые данные
The Elder Scrolls III: Morrowind.
0:00:25.449,0:00:29.300
Наш движок написан на C++, для графической
визуализации используется Ogre3D,
0:00:29.300,0:00:32.619
для проверки столкновений -
физическая библиотека Bullet.
0:00:32.619,0:00:38.690
OpenMW кроссплатформенен, поддерживается
Windows, Mac OS X и Linux.
0:00:38.690,0:00:41.850
Цель OpenMW - это не совершенствование
игровых ресурсов или добавление
0:00:41.850,0:00:45.940
новых функций, а создание открытой
и современной платформы для игры в
0:00:45.940,0:00:50.650
Morrowind и обеспечение дополнительных
возможностей для моддинга.
0:00:50.650,0:00:55.720
Тут нужно отметить, что OpenMW - это не мод,
хотя часто его описывают именно так.
0:00:55.720,0:00:59.140
Понятно, что некоторые люди могут
ссылаться на него, как на мод,
0:00:59.140,0:01:02.090
а не "заменитель движка", ради удобства.
0:01:02.090,0:01:05.790
Но похоже, есть многие,
кто на самом деле не понимают различие.
0:01:05.790,0:01:10.570
Запомните, OpenMW - самостоятельный продукт,
независимый от
0:01:10.570,0:01:16.710
оригинального движка или редактора.
0:01:16.710,0:01:20.610
Зачем нужен OpenMW?
В чем его смысл?
0:01:20.610,0:01:25.730
Движок Морровинда устарел, даже на
момент релиза он не был продвинутым.
0:01:25.730,0:01:28.930
После патчей Bethesda и попыток
сообщества сделать игру стабильнее,
0:01:28.930,0:01:32.600
всё ещё осталось значительное количество
ошибок и недоработок.
0:01:32.600,0:01:36.300
Не забывайте, что Morrowind вышел ещё
раньше, чем первый сервис-пак к Windows XP,
0:01:36.300,0:01:43.580
а Висты и Семёрки ещё даже в планах не было,
не говоря уже о других поддерживаемых ОС.
0:01:43.580,0:01:46.930
Он был спроектирован для запуска на
одноядерных процессорах и видеокартах,
0:01:46.930,0:01:51.400
которым сейчас место в музее.
OpenMW же более современный движок,
0:01:51.400,0:01:54.600
способный эффективно использовать
компьютерные комплектующие,
0:01:54.600,0:01:57.340
выпущенные после релиза Morrowind,
0:01:57.340,0:02:02.219
и его производительность на новых системах
будет куда выше.
0:02:02.219,0:02:07.050
Если вы не улучшаете ресурсы или геймплей,
тогда какие плюсы в использовании OpenMW?
0:02:07.050,0:02:12.769
Повторюсь, OpenMW позволит вам играть
в Morrowind на Windows, Mac и Linux.
0:02:12.769,0:02:15.899
Также появятся некоторые графические
нововведения, типа динамических теней,
0:02:15.899,0:02:19.849
поддержки широкоэкранных разрешений,
фильтрации текстур, улучшенной воды
0:02:19.849,0:02:23.719
в комплекте с отражениями,
и многое другое.
0:02:23.719,0:02:29.299
Будет доработан игровой интерфейс,
в частности дневник и окно алхимии.
0:02:29.299,0:02:32.909
Значительные преимущества OpenMW -
это его современный дизайн,
0:02:32.909,0:02:35.759
дополнительные возможности моддинга,
которые привнесет наш редактор,
0:02:35.759,0:02:39.349
и открытые исходники проекта.
0:02:39.349,0:02:42.459
Что нового OpenMW предложит моддерам?
0:02:42.459,0:02:45.719
Вы сможете модифицировать в игре
практически всё, что пожелаете.
0:02:45.719,0:02:49.709
К примеру, добавить совершенно новые
атрибуты и навыки,
0:02:49.709,0:02:54.109
изменить формулы, отвечающие за различные
игровые механики
0:02:54.109,0:02:56.829
и правильным путём создать скриптовые
заклинания.
0:02:56.829,0:02:59.719
Всё это на данный момент невозможно
реализовать в Morrowind,
0:02:59.719,0:03:05.099
по крайней мере без уродливых хаков
в случае со скриптами.
0:03:05.099,0:03:08.959
Будет ли OpenMW поддерживать
существующие моды?
0:03:08.959,0:03:12.959
OpenMW будет поддерживать Morrowind,
его дополнения Tribunal и Bloodmoon,
0:03:12.959,0:03:16.109
а также все имеющиеся моды,
официальные и неофициальные.
0:03:16.109,0:03:20.150
Обратите внимание, что совместимы
будут только стандартные моды
0:03:20.150,0:03:23.510
в формате .esp или .esm со всеми
0:03:23.510,0:03:27.169
дополнительными текстурами, моделями
и звуками, которые они требуют.
0:03:27.169,0:03:30.659
Попытка использовать то, что на деле
является сторонней программой,
0:03:30.659,0:03:34.579
типа MCP или MGE, не сработает.
0:03:34.579,0:03:39.529
Конечно же, одно из преимуществ OpenMW в том,
что они вам и не понадобятся.
0:03:39.529,0:03:43.559
Какие системные требования у OpenMW?
0:03:43.559,0:03:47.559
Ваша видеокарта должна поддерживать
хотя бы Shader Model 3.0.
0:03:47.559,0:03:51.329
Также рекомендуем обновить драйвера
на вашей системе.
0:03:51.329,0:03:55.719
На большинстве современных компьютеров
OpenMW запуститься без проблем.
0:03:55.719,0:03:58.939
На момент создания этого видео, движок
находится в активной разработке,
0:03:58.939,0:04:02.129
его оптимизация в планах на будущее.
0:04:02.129,0:04:06.019
OpenMW будет более требователен, чем
оригинальный движок,
0:04:06.019,0:04:09.450
но его современный дизайн позволит ему
работать быстрее
0:04:09.450,0:04:14.929
и уж точно стабильнее, чем Morrowind
с тонной установленных модов.
0:04:14.929,0:04:18.709
Нужен ли мне Morrowind для использования
OpenMW?
0:04:18.709,0:04:22.509
Если вы хотите играть в Morrowind на
нашем движке, то сама игра необходима.
0:04:22.509,0:04:29.469
OpenMW ищет в вашей системе папку "Data Files"
от существующей инсталляции Morrowind.
0:04:29.469,0:04:33.259
Там содержатся все графические ресурсы
и игровые данные Morrowind.
0:04:33.259,0:04:37.090
Это единственное, что нужно для работы OpenMW.
0:04:37.090,0:04:40.660
Сейчас уже трудно купить диск с Morrowind,
но в Стиме доступна цифровая версия,
0:04:40.660,0:04:45.240
которая без проблем работает с OpenMW.
0:04:45.240,0:04:47.530
Легален ли OpenMW?
0:04:47.530,0:04:52.530
Законы зависят от страны, но насколько
мы знаем, OpenMW легален везде.
0:04:52.530,0:04:56.289
Любой код в нашем движке, воссоздающий
функциональность оригинала,
0:04:56.289,0:04:59.650
был написан в результате обратной
разработки.
0:04:59.650,0:05:03.220
OpenMW не распространяет какой-либо
контент, принадлежащий
0:05:03.220,0:05:06.050
Bethesda Softworks или Zenimax Media.
0:05:06.050,0:05:12.249
В любом случае, с помощью OpenMW
нельзя поиграть в Morrowind, не купив его.
0:05:12.249,0:05:15.680
Какой замечательный проект!
Как я могу помочь?
0:05:15.680,0:05:17.069
Ну, работы ещё полно.
0:05:17.069,0:05:21.129
На нашем форуме есть разделы
для заинтересованных в помощи.
0:05:21.129,0:05:26.219
Если вы программист, знающий C++, то сообщите
о себе в разделе "New Developer Applications"
0:05:26.219,0:05:31.219
и мы подберем для вас задание,
подходящее по умениям и количеству времени,
0:05:31.219,0:05:33.409
которое вы готовы потратить на проект.
0:05:33.409,0:05:38.199
Если вы не программист, но всё равно
хотите помочь, то без дела мы вас не оставим.
0:05:38.199,0:05:43.330
Загляните в раздел "Join The Team"
для информации о необходимых задачах.
0:05:43.330,0:05:47.870
Они включают в себя распространение
информации о проекте, обратную разработку
0:05:47.870,0:05:51.020
игровой механики, тестирование свежих сборок
и сообщения об ошибках.
0:05:51.020,0:05:54.680
Чтобы сообщить об ошибке,
вы можете описать её на форуме
0:05:54.680,0:05:59.020
или на нашем баг-трекере
по адресу bugs.openmw.org.
0:05:59.020,0:06:02.649
Пожалуйста, не забывайте предоставить
подробную информацию об ошибке, включая и то,
0:06:02.649,0:06:03.789
как её воспроизвести,
0:06:03.789,0:06:07.339
а также описание конфигурации вашего
компьютера, операционной системы и драйверов.
- potatoesmaster
- Posts: 112
- Joined: 26 Dec 2012, 17:01
Re: Commentary Videos Translations
Post by potatoesmaster »
v0.25.0 FRENCH
- Spoiler: Show
- 0:00:01.790,0:00:05.890
Bonjour à nouveau !
OpenMW v0.25.0 est sorti.
0:00:05.890,0:00:10.200
Jetons un œil aux progrès réalisés
depuis la dernière version.
0:00:10.500,0:00:14.719
OpenMW prend maintenant en compte
les sons associés
0:00:14.719,0:00:17.000
aux créatures et aux PNJs.
0:00:17.000,0:00:21.160
Cela veut dire que les créatures et les PNJs
font les petits bruits que vous attendez
0:00:21.160,0:00:26.050
tels que grognements et bruits de pas.
0:00:27.700,0:00:34.400
L'implémentation de l'intelligence artificielle continue,
avec la mise en place de la fonctionnalité AIWander.
0:00:34.400,0:00:37.950
Elle permet aux PNJs de vagabonder en ville.
0:00:37.140,0:00:40.790
Pour le moment, cette fonctionnalité
s'active par une commande dans la console du jeu.
0:00:40.790,0:00:44.250
Bien sûr, cela sera activé automatiquement
0:00:44.250,0:00:51.250
dans une prochaine version.
0:01:12.040,0:01:15.170
Quand le jeu est mis en pause en mode fenêtré,
0:01:15.170,0:01:20.010
OpenMW ne conserve pas le contrôle exclusif
du curseur de la souris.
0:01:20.010,0:01:23.710
Cela permet de passer rapidement entre le jeu
0:01:23.710,0:01:28.640
et les autres applications, comme par exemple
un navigateur affichant la page du bug tracker d'OpenMW,
0:01:28.640,0:01:32.390
vous savez, pour tester le jeu
et remplir des rapports de bug.
0:01:32.390,0:01:36.280
Si vous regardez ceci, et si vous ne l'avez pas déjà fait,
vous pouvez penser à
0:01:36.280,0:01:42.160
tester OpenMW et signaler un bug ou deux si vous
remarquez quelque chose d'étrange.
0:02:10.500,0:02:15.800
<i>Certaines bottes ne produisent
pas de bruit de pas</i>
0:02:16.200,0:02:22.000
<i>Il semble que seules les bottes des
armures intermédiaires soient concernées</i>
0:02:35.680,0:02:38.630
Les animations à la première personne
sont dorénavant en place.
0:02:38.630,0:02:42.210
Le joueur peut donc maintenant voir ses mains,
prêtes à faire ce que font typiquement
0:02:42.210,0:02:45.600
les mains du joueur dans Morrowind,
en vue à la première personne.
0:02:45.800,0:02:49.040
Cela sera évidemment beaucoup
plus excitant
0:02:49.040,0:02:53.870
une fois les systèmes de combat et de
lancement de sorts terminés.
0:02:56.200,0:03:00.700
Pour vous consoler, vous pourrez admirer
l'animation du crochetage de serrures.
0:03:00.950,0:03:05.610
De plus, une fois le combat implémenté,
il y a de fortes chances
0:03:05.610,0:03:09.170
que la pitoyable créature que vous apercevez,
qui se prétend Bosmer,
0:03:09.170,0:03:13.500
soit le premier PNJ assassiné
à l'arme blanche sur cette chaîne.
0:03:13.500,0:03:17.100
Laissez vos suggestions sur les autres
habitants de Morrowind à mettre à mort
0:03:17.100,0:03:19.300
dans les commentaires ci-dessous.
0:03:19.300,0:03:23.000
Les joueurs peuvent maintenant zoomer et
dézoomer en vue à la troisième personne
0:03:23.000,0:03:24.870
en utilisant la molette de leur souris.
0:03:24.870,0:03:28.700
Cette fonctionnalité n'était pas présente
dans la version d'origine de Morrowind.
0:03:29.000,0:03:31.100
Les barres de défilement continuent
leur mouvement
0:03:31.100,0:03:34.110
lorsque le clic de la souris est maintenu
sur un de leurs boutons.
0:03:34.110,0:03:37.650
C'est un petite amélioration,
mais toutefois fort pratique
0:03:37.650,0:03:42.000
et c'est une autre ligne rayée sur la feuille
de route vers OpenMW v1.0.
0:03:44.000,0:03:48.299
Puisqu'on parle des petites améliorations,
l'utilisateur peut maintenant fermer les conteneurs
0:03:48.299,0:03:50.190
en pressant la touche d'activation à nouveau -
0:03:50.190,0:03:57.599
ce qui est certainement plus rapide que de cliquer
sur le bouton "Fermer" avec le curseur de la souris.
0:03:57.599,0:04:01.359
Concernant ce qui ne peut être montré dans
cette vidéo, une version 64-bit d'OpenMW
0:04:01.359,0:04:03.540
sera maintenant disponible pour Mac OS X.
0:04:03.540,0:04:07.019
Aussi, OpenMW ne dessine plus le curseur de
la souris à l'écran,
0:04:07.019,0:04:10.700
car le curseur "matériel" du système
d'exploitation est utilisé.
0:04:10.700,0:04:13.049
Ce dernier est indépendant de la vitesse de
rafraîchissement du jeu, ce qui veut dire que
0:04:13.049,0:04:15.549
les mouvements du curseur restent fluides
même si le taux de rafraîchissement est bas.
0:04:15.750,0:04:18.249
Souscrivez à cette chaîne si
vous ne l'avez pas déjà fait
0:04:18.249,0:04:19.970
et restez attentifs aux
prochaines mises à jour.
0:04:20.000,0:04:23.139
En attendant, gardez à l'esprit que
vous pouvez visiter notre site web, OpenMW.org,
0:04:23.139,0:04:26.730
sur lequel sont publiées chaque semaine
des notes sur l'avancement du projet.
0:04:26.730,0:04:30.870
N'oubliez pas non plus notre forum,
notre bug tracker et notre chan IRC.
0:04:31.070,0:04:33.930
C'est tout pour l'instant,
merci pour votre attention !
Re: Commentary Videos Translations
v0.26.0 french
edit: grammar corrections provided by potatoesmaster
edit: grammar corrections provided by potatoesmaster
- Spoiler: Show
- 0:00:03.250,0:00:04.089
Encore Bonjour!
0:00:04.089,0:00:08.090
OpenMW v0.26.0 est maintenant disponible
au téléchargement.
0:00:08.090,0:00:11.840
Jetons un coup d'oeil aux progrès
réalisés depuis la version précédente.
0:00:11.840,0:00:15.000
Tout d'abord,
0:00:15.000,0:00:18.810
le lanceur d'OpenMW est maintenant
capable d'installer les données de Morrowind
0:00:18.810,0:00:23.410
depuis un CD. C'est très pratique
pour les utilisateurs de Mac et de Linux qui
0:00:23.410,0:00:26.320
sinon auraient eu à utiliser des
méthodes compliquées
0:00:26.320,0:00:30.490
pour récupérer ces données depuis leurs
disques. Cette possibilité n'est actuellement pas
0:00:30.490,0:00:32.230
incluse pour les utilisateurs de Windows
0:00:32.230,0:00:38.769
car ils ont juste à installer Morrowind
normalement.
0:00:38.769,0:00:42.699
Le joueur peut maintenant basculer entre les vues à la 1ère
et à la 3ème personne en zoomant
0:00:42.699,0:00:44.019
et en dézoomant avec la molette de la souris
0:00:44.019,0:00:47.989
comme certains y ont été habitués
dans Skyrim et beaucoup d'autres jeux.
0:00:56.260,0:01:00.400
OpenMW se souvient maintenant de différentes positions
de la fenêtre d'inventaire du joueur
0:01:00.400,0:01:04.580
suivant le contexte dans lequel elle a
été utilisée. Cela signifie différentes
0:01:04.580,0:01:06.870
positions pour la vue d'inventaire normale,
0:01:06.870,0:01:13.870
celle de troc et celle pour accéder à des contenants.
0:01:21.840,0:01:27.130
Le joueur peut maintenant fermer les fenêtres de comptage d'éléments
comme vues lors du troc ou du pillage des contenants
0:01:27.130,0:01:30.759
en appuyant sur le bouton 'activation' ce qui
devrait être plus rapide que les options
0:01:30.759,0:01:31.950
précédemment données.
0:01:38.540,0:01:43.250
Les IA sont maintenant initialisées par le
moteur. Cela signifie que les PNJ exécutent maintenant
0:01:43.250,0:01:46.560
le comportement qui leur est
assigné.
0:01:46.560,0:01:50.060
Enfin, pour toutes les IA qui ont été
implémentées jusqu'à maintenant.
0:01:50.060,0:01:55.240
C'est-à-dire la plupart. Une façon facile de s'en rendre compte
est de regarder les PNJ à l'extérieur dans les
0:01:55.240,0:01:56.880
villes qui ont l'IA
0:01:56.880,0:02:01.020
'AIWander' d'assignée. Ils errent maintenant
sans but dans la ville
0:02:01.020,0:02:05.950
seuls. Et, nous avons corrigé le bug
où les torches et autres objets tenus par les PNJ
0:02:05.950,0:02:06.770
étaient invisibles.
0:02:06.770,0:02:11.690
Ne vous inquiétez pas les PNJ sauront éventuellement
préserver leurs torches et lanternes pour les utiliser
0:02:11.690,0:02:12.650
uniquement la nuit.
0:02:12.650,0:02:16.880
Mais c'est un problème pour un autre
jour. Ainsi
0:02:16.880,0:02:20.630
j'ai fait une sorte de promesse sur cette
chaîne lors de la dernière vidéo...
0:02:20.630,0:02:27.630
Et j'ai l'intention de la tenir. Le combat au contact est
maintenant implémenté! Le joueur peut infliger
0:02:28.160,0:02:32.360
la mort à tous les êtres vivants sur cette
ile minée par la corruption,
0:02:32.360,0:02:35.550
avec l'arme de son choix!
0:02:35.550,0:02:39.440
Haches! Epées! Marteaux de guerre!
0:02:39.440,0:02:44.709
Lances! Lances!! Lances!!!
0:02:44.709,0:02:51.709
La noyade fonctionne maintenant aussi, ainsi le joueur
peut se tuer lui-même, s'il n'est pas attentif.
0:02:52.590,0:02:56.280
Les PNJ peuvent évidemment mourir de cette façon aussi!
0:02:56.280,0:02:59.590
La Lycanthropie est de même implémentée.
0:02:59.590,0:03:03.190
Le joueur peut se transformer en un
loup-garou bestial capable
0:03:03.190,0:03:07.270
de déchiqueter toutes sortes de chairs
en morceaux
0:03:07.270,0:03:14.270
avec sa mâchoire menaçante!
0:03:14.939,0:03:15.650
Okay.
0:03:15.650,0:03:18.819
C'est ce qu'il y a à voir pour
cette fois. Restez à l'écoute pour de futures
0:03:18.819,0:03:21.920
mises à jour et nous vous tiendrons au courant des progrès
aussi vite que possible.
0:03:21.920,0:03:26.030
Posez vos questions et commentez ci-dessous et,
comme toujours, merci de nous suivre!
Re: Commentary Videos Translations
http://pastebin.com/Dc1J0naC Russian version.
Re: Commentary Videos Translations
OpenMW 0.27.0 Ukrainian [UA]
http://pastebin.com/L3FtVKam
http://pastebin.com/L3FtVKam
Re: Commentary Videos Translations
v0.27.0 Spanish CaptionsWeirdSexy wrote:v0.27.0 English Captions
http://pastebin.com/56cuwZ2V
Requesting translations. Thanks in advance!
http://pastebin.com/i31NY3jv
--
Love your videos, mate. Fantastic quality and content.
Some Youtubers could learn a lot from your skills.
Return to “Organisation and Planning”
Jump to
- News
- Main
- ↳ General
- ↳ Support
- ↳ Feature Requests and Suggestions
- ↳ Join the team
- ↳ Off Topic
- Development
- ↳ Organisation and Planning
- ↳ General Development
- ↳ Editor Development
- ↳ Documentation
- Mod and Game Development
- ↳ General Modding
- ↳ Mod status
- ↳ Example-Suite
- ↳ Content Development
- Other Projects
- ↳ TES3MP
- ↳ Other Forks and Ports
- ↳ Infrastructure
- Old forum archive
- ↳ Development
- ↳ Editor Development
- ↳ Support
- ↳ Feature Requests and Suggestions
- ↳ General
- ↳ Discuss the Site
- ↳ Off Topic