Great, so here is the translation of the news you linked. Hope you like it!
Grundlagen schaffen
Während die Featureliste kürzer und kürzer wird, verschiebt sich die Aufmerksamkeit unseres Entwicklungsteams hin zu deutlich wichtigeren Dingen als NPCs, die nicht tun, was sie tun sollten.
Scrawl, beispielsweise, rackert sich ab mit der Portierung von Ogre3D zu OpenSceneGraph, einer relativ unbekannten aber sehr flexiblen und erweiterungsfähigen 3D Engine. Durch OSG wird OpenMW nicht nur flüssiger als vorher laufen, auch Materialien und das Zusammennähen von NPC-Körperteilen (was nicht annähernd so grausam ist wie es klingt) kann besser gehandhabt werden.
Scrawl selbst berichtete über das Was und Warum von OSG, und ja, ich
könnte erzählen, dass er großartige Fortschritte macht, aber Bilder sagen mehr als tausend Worte.
Ghostgate
Balmora
Es wirft uns fast bis zur Version 0.13.0 zurück, aber keine Panik; anders als
beim Projekt damals im Jahr 2012 ist ein Großteil des Programms schon lauffähig, daher versprechen wir, dass es keine drei Jahre dauern wird, dies aufzuholen.
Immerhin hat Scrawl es geschafft NPCs zu rendern seit ich anfing diesen Artikel zu schreiben. Die Portierung schreitet
schnell voran.
In der Zwischenzeit hat sich auch OpenMW-CS gut entwickelt. Unsere eigene Modding-Suite hat zwei neue Features bekommen, die Ihr euch ansehen
müsst, falls Ihr Modder seid.
cc9ii hat unglaublich viel Code beigetragen, der auf harter Arbeit von sirherrbatka basiert und Optionen ermöglicht, zu denen es vorher keinen Zugang gab. Betrachten wir beispielsweise NPCs. Ihre Einstellungen waren vorher nur durch die main table zugänglich, aber es gab einige Dinge, die dort fehlten. Wenn man
Edit record aus dem Rechtsklickmenü auswählte, konnte man einige weitere Dinge ändern (beispielsweise ob der NPC bestimmte Items ankauft), aber cc9iis Beitrag erweitert dies deutlich. Wenn man nun einen NPC bearbeitet, kann man Dinge in seinem Inventar ablegen, Pfade bestimmen, die er beim Laufen durch die Welt nimmt
und Vieles mehr.
Zini
kündigte mit angemessener Überwältigung an, dass die globale Suche nun funktioniert. Wenn man mit einer riesigen Liste konfrontiert ist, in der man versucht dieses reizende Kalksteingeschirr aus dem Büro der Zollabfertigung zu finden, ist das, als suche man nach der Nadel im Heuhaufen. Zuvor war es möglich, mit einer speziellen Syntax zu filtern, aber warum so kompliziert? Mit der neu implementierten globalen Suche kann man blitzschnell genau dieses eine Objekt finden. Zusätzlich wird die globale Suche mit einer Ersetzen-Funktion ergänzt, so dass man nicht mehr jeden Trank einzeln bearbeiten muss.
Zu guter Letzt gibt es noch Neuigkeiten aus der Community. Sterling vom Old School RPG YouTube Channel hat mit einem Let's Play von Morrowind mit der OpenMW Engine angefangen. Wenn Ihr sehen wollt, wie LPs gemacht werden, oder neugierig seid, wie OpenMW in der Praxis läuft, seht euch das Video unten an. Vergesst nicht, für mehr Videos
danach seinen Channel zu besuchen.
Orcish Tenacity Part I
Das war's mit diesem Update. Das Team ist aktiv wie immer und wir können es kaum abwarten euch in unserem nächsten Update mehr zu erzählen. Bis zum nächsten Mal!