- Spoiler: Show
- 0:00:04.130,0:00:05.440
Hallo iedereen.
0:00:05.440,0:00:15.139
Deze eerste video in een serie beantwoordt wat
vragen die we regelmatig over ons project krijgen.
0:00:15.139,0:00:18.119
Wat is OpenMW precies?
0:00:18.119,0:00:25.449
OpenMW is een open source engine die code en assets
van The Elder Scrolls III: Morrowind kan lezen.
0:00:25.449,0:00:32.619
Onze engine is geschreven in C++, gebruikt Ogre3D voor
het renderen van graphics en Bullet voor collisiedetectie.
0:00:32.619,0:00:38.690
OpenMW draait op meerdere besturingssystemen.
We ondersteunen Windows, MacOSX en Linux.
0:00:38.690,0:00:42.500
Het doel van OpenMW is niet om het originele spel
mooier te maken of uit te breiden...
0:00:42.500,0:00:46.980
maar om een open en moderner platform te bouwen
waar Morrowind op gespeeld kan worden...
0:00:46.980,0:00:50.650
en welke een grotere gereedschapskist
biedt om mods te maken.
0:00:50.650,0:00:55.720
Hoewel het soms wel zo wordt genoemd,
is OpenMW zelf geen mod.
0:00:55.720,0:01:02.090
Het is begrijpelijk dat mensen dit project voor het gemak
een mod noemen in plaats van een "vervangende engine"...
0:01:02.090,0:01:05.790
maar er zijn veel mensen die het verschil niet kennen.
0:01:05.790,0:01:16.710
Onthou dat OpenMW op zichzelf staande software is die niet
afhankelijk is van de originele engine of de Construction Set.
0:01:16.710,0:01:20.610
Waarom hebben we OpenMW nodig? Wat is het nut?
0:01:20.610,0:01:25.730
Morrowinds engine is oud en was bij de release
al niet bepaald om over naar huis te schrijven.
0:01:25.730,0:01:29.130
Zelfs na de officiële patches en de inzet
van de gemeenschap om het spel stabiel te krijgen...
0:01:29.130,0:01:32.600
zitten er toch nog veel bugs in het spel.
0:01:32.600,0:01:36.600
Bedenk dat Morrowind werd gereleased nog voordat
Windows XP zijn eerste Service Pack kreeg...
0:01:36.600,0:01:43.580
en nog voor Vista en 7 sowieso waren bedacht, laat staan
alle andere systemen die OpenMW ondersteunt.
0:01:43.580,0:01:49.530
Het was geschreven om te draaien op processoren met een
enkele core en grafische hardware die nu antiek is.
0:01:49.530,0:01:54.600
OpenMW is veel moderner en ontworpen om gebruik
te maken van de technologische vooruitgang...
0:01:54.600,0:02:02.219
die we gezien hebben sinds de release van Morrowind,
en is daarom beter te draaien op nieuwe systemen.
0:02:02.219,0:02:07.050
Als je het spel niet beter of mooier maakt,
waarom zou je dan OpenMW gebruiken?
0:02:07.050,0:02:12.769
OpenMW laat je Morrowind spelen op Windows, Mac en Linux.
0:02:12.769,0:02:23.719
Het voegt ook grafisch het één en ander toe, zoals dynamische
schaduwen, breedbeeld resoluties en mooier water met reflecties.
0:02:23.719,0:02:29.299
Ook zijn er een paar verbeteringen doorgevoerd met betrekking tot
de interface, zoals een betere Journal of een beter Alchemievenster.
0:02:29.299,0:02:35.759
Het grote voordeel van OpenMW is de moderne, open-source engine en
de extra mogelijkheden voor modders die het met zich meebrengt.
0:02:39.349,0:02:42.459
Wat kunnen modders met OpenMW?
0:02:42.459,0:02:51.019
Zo'n beetje alles wat je maar kunt bedenken. Een paar eenvoudige
voorbeelden zijn nieuwe attributen en vaardigheden toevoegen...
0:02:51.019,0:02:56.829
de formules wijzigen die bepaalde spelregels bepalen
en een gestructureerde manier om gescripte spreuken te maken.
0:02:56.829,0:03:05.099
Dit is allemaal niet mogelijk met Morrowind
zonder botte hacks te gebruiken.
0:03:05.099,0:03:08.959
Zal OpenMW bestaande mods ondersteunen?
0:03:08.959,0:03:16.109
OpenMW zal Morrowind, de uitbreidingen Tribunal en Bloodmoon
en alle officiële en onofficiële mods ondersteunen.
0:03:16.109,0:03:27.169
Dit geldt alleen voor standaard mods die als .esp of .esm worden
aangeleverd met eventuele bijgeleverde textures, models, of geluid.
0:03:27.169,0:03:34.579
Andere programmas, zoals de Morrowind Code Patch
en de Morrowind Graphics Extender, zullen niet werken.
0:03:34.579,0:03:39.529
Het voordeel van OpenMW is natuurlijk dat je ze niet nodig hebt.
0:03:39.529,0:03:43.559
Wat zijn de systeemeisen van OpenMW?
0:03:43.559,0:03:47.559
Je videokaart moet minstens Shader Model 3 ondersteunen.
0:03:47.559,0:03:51.329
Het is aanbevolen om steeds de meest recente drivers
geïnstalleerd te hebben.
0:03:51.329,0:03:55.719
De meeste relatief moderne systemen zullen
OpenMW zonder problemen kunnen draaien.
0:03:55.719,0:04:02.129
Op het moment van spreken wordt er nog heel veel gewerkt
aan de engine, en zal het allemaal nog meer geoptimaliseerd worden.
0:04:02.129,0:04:14.929
Hoewel het meer van je systeem zal vragen dan de originele engine,
zal het sneller en stabieler draaien dan Morrowind met veel mods.
0:04:14.929,0:04:18.709
Heb ik Morrowind nodig om OpenMW te gebruiken?
0:04:18.709,0:04:22.509
Je hebt Morrowind nodig om het
te kunnen spelen met onze engine.
0:04:22.509,0:04:29.469
OpenMW zoekt naar een 'Data Files'-map in je huidige
installatie van Morrowind.
0:04:29.469,0:04:37.090
In die map staan alle assets en gegevens van Morrowind
en is het enige dat nodig is om OpenMW speelbaar te maken.
0:04:37.090,0:04:45.240
Het is moeilijk om Morrowind nog in de schappen te vinden,
maar het is ook op Steam verkrijgbaar en werkt net zo goed.
0:04:45.240,0:04:47.530
Is OpenMW legaal?
0:04:47.530,0:04:52.530
Copyrightwetten verschillen per land,
maar voor zover wij weten is OpenMW overal volledig legaal.
0:04:52.530,0:04:59.650
De code die de functies van het origineel imiteert is
gedaan door schone reverse engineering.
0:04:59.650,0:05:06.050
OpenMW distributeert geen content van
Bethesda Softworks of Zenimax Media.
0:05:06.050,0:05:12.249
OpenMW stelt mensen sowieso niet in de gelegenheid om het spel
te spelen zonder deze eerst gekocht te hebben.
0:05:12.249,0:05:15.680
Wat een fantastisch project. Hoe kan ik helpen?
0:05:15.680,0:05:21.129
Er is zat te doen.
We hebben een forum voor mensen die mee willen werken.
0:05:21.129,0:05:27.639
Als je een programmeur bent met ervaring in C++, post dan in het
"New Developer Applications"-deel van ons forum...
0:05:27.639,0:05:33.409
zodat we je een taak kunnen geven die bij
jouw sterke punten en tijdsschema passen.
0:05:33.409,0:05:38.199
Als je geen programmeur bent, maar je wil wel helpen,
dan zijn er ook nog genoeg belangrijke dingen te doen.
0:05:38.199,0:05:41.490
Kijk bij het "Join The Team"-deel van ons forum
voor taken waar je niet voor hoeft te kunnen coden.
0:05:43.330,0:05:47.870
Dit omvat het onder de aandacht brengen van het project bij het publiek, het reverse engineeren van de spelregels...
0:05:47.870,0:05:51.020
de meest recente builds testen en het rapporteren van bugs.
0:05:51.020,0:05:59.020
Om een bug te rapporteren kun je een post maken op ons forum of
registreren bij onze tracker op bugs.openmw.org.
0:05:59.020,0:06:03.789
Geef asjeblieft gedetailleerde informatie over de bug,
zoals hoe de bug gereproduceerd kan worden...
0:06:03.789,0:06:07.339
samen met een bschrijving van de hardware in je computer,
je besturingssysteem en je drivers.
Commentary Videos Translations
Anything related to PR, release planning and any other non-technical idea how to move the project forward should be discussed here.
Re: Captions for Release Videos
Thanks. Het proeflezen doe ik vaak naderhand pas, als ik er een dag of twee niet aan gewerkt heb. Dan gooi ik doorgaans de helft weer overhoop omdat er veel zinnetjes of termen zijn die net niet lekker lopen.
Timing en tekstoverflow is ook belangrijk, vandaar dat ik het nu al vraag om het erin te zetten. Zie ik het alvast.
Timing en tekstoverflow is ook belangrijk, vandaar dat ik het nu al vraag om het erin te zetten. Zie ik het alvast.
Re: Captions for Release Videos
FAQ #1 - German
- Spoiler: Show
- 0:00:04.130,0:00:05.440
Hallo miteinander.
0:00:05.440,0:00:09.220
Dies wird das erste Video in einer Reihe
von Videos sein um einige der häufigsten
0:00:09.220,0:00:15.139
Fragen und Kommentare, die wir bezüglich
unseres Projekts erhalten zu beantworten.
0:00:15.139,0:00:18.119
Was genau ist OpenMW?
0:00:18.119,0:00:21.939
OpenMW ist eine open source Spiel Engine,
die es ermöglicht Art Assets und Spiel Daten
0:00:21.939,0:00:25.449
für "The Elder Scrolls III: Morrowind" zu
laden.
0:00:25.449,0:00:29.300
Unsere Engine wurde in C++ geschrieben und verwendet Ogre3D
0:00:29.300,0:00:32.619
zum Grafikrendering und die Bullet
Physikbibliothek für Kollisionen.
0:00:32.619,0:00:36.790
OpenMW ist multi-platform und wir
stelle Pakete für Windows, Mac OS
0:00:36.790,0:00:38.690
X, und Linux bereit.
0:00:38.690,0:00:41.850
Das Ziel von OpenMW ist nicht die Art Assets zu verbessern
0:00:41.850,0:00:45.940
oder neue Features hinzuzufügen, sondern eine
offene und modernisierte Plattformzu bieten,
0:00:45.940,0:00:46.980
um Morrowind zu spielen,
0:00:46.980,0:00:50.650
und der Modding Community zusätzliche
Mod Möglichkeiten zu bieten.
0:00:50.650,0:00:54.700
Wo wir dabei sind, OpenMW ist
kein Mod,obwohl es häufig so
0:00:54.700,0:00:55.720
bezeichnet wird.
0:00:55.720,0:00:59.140
Es ist verständlich, dass manche Leute
es der Einfachheit halber als Mod bezeichnen,
0:00:59.140,0:01:02.090
anstatt einer "Ersatzengine".
0:01:02.090,0:01:05.790
Aber, es scheint viele zu geben, die womöglich
nicht den genauen Unterschied verstehen.
0:01:05.790,0:01:10.570
Vergesst nicht, OpenMW ist ein alleinstehendes
Stück Software und hat keine Abhängigkeiten
0:01:10.570,0:01:16.710
von der ursprünglichen Engine oder dem
Construction Set.
0:01:16.710,0:01:20.610
Wozu ist OpenMW gut? Was ist der
Sinn des Ganzen?
0:01:20.610,0:01:24.440
Morrowinds Engine ist alt und war auch
nicht wirklich ein Geschenk des Himmels
0:01:24.440,0:01:25.730
als das Spiel herauskam.
0:01:25.730,0:01:28.930
Sogar nach Bethesdas Patches und
Community Bemühungen das Spiel
0:01:28.930,0:01:32.600
stabil zu machen gibt es immer noch
erhebliche Bugs im Spiel.
0:01:32.600,0:01:36.300
Bedenkt dass Morrowind veröffentlicht wurde
bevor Windows XP sein erste Service Pack bekam
0:01:36.300,0:01:42.060
und bevor an Vista und Windows 7 überhaupt gedacht wurde.
Ganz zu schweigen von den anderen Systemen, die
0:01:42.060,0:01:43.580
OpenMW unterstützt.
0:01:43.580,0:01:46.930
Sie wurde entworfen um auf Einkern
Prozessoren und Grafikhardware zu laufen,
0:01:46.930,0:01:51.400
die heute in ein Museum gehören würde. OpenMW
ist eine viel modernere Engine, die entworfen wurde
0:01:51.400,0:01:54.600
um von einigen der Fortschritte in Computerhardware, die
wir seit Morrowinds Veröffentlichung gesehen haben,
0:01:54.600,0:01:57.340
Gebrauch zu machen,
0:01:57.340,0:02:02.219
und um viel besser auf neueren Systemen zu laufen.
0:02:02.219,0:02:05.710
Wenn ihr nicht die Artworks oder das
Gameplay verbessert, was ist dann der
0:02:05.710,0:02:07.050
Vorteil von OpenMW?
0:02:07.050,0:02:12.769
Erneut, OpenMW erlaubt euch Morrowind nativ auf Windows, Mac, und Linux zu spielen.
0:02:12.769,0:02:15.899
Es bringt eine Reihe von graphischen
Verbesserungen wie dynamische Schatten,
0:02:15.899,0:02:19.849
Unterstützung für Breitbild
Auflösungen, Textur Filter, und besser
0:02:19.849,0:02:23.719
aussehende Wasser, einschließlich
Reflexionen, nur um einige zu nennen.
0:02:23.719,0:02:26.929
Es gibt auch einige Verbesserungen am
Benutzerinterface des Spiels, wie etwa
0:02:26.929,0:02:29.299
eine besseres Tagebuch und Alchemie Fenster.
0:02:29.299,0:02:32.909
Der wahre Vorteil von OpenMW ist sein modernes Engine Design, die
0:02:32.909,0:02:35.759
zusätzlichen Modding Fähigkeiten, die unser
Editor mit sich bringen wird,
0:02:35.759,0:02:39.349
und die Open Source Natur des
Projekts.
0:02:39.349,0:02:42.459
Was wir openMW Moddern ermöglichen?
0:02:42.459,0:02:45.719
So ziemlich alles was ihr euch zum
Modden denken könnt, werdet ihr auch
0:02:45.719,0:02:49.709
modden können. Einige triviale Beispiele
wären komplett neue Attribute und
0:02:49.709,0:02:54.109
Fähigkeiten hinzuzufügen, die Formeln, die
verschiedene Spielmechaniken festlegen, zu ändern,
0:02:54.109,0:02:56.829
und eine saubere Art gescriptete
Zauber zu definieren.
0:02:56.829,0:02:59.719
All das ist momentan nicht möglich
in Morrowind,
0:02:59.719,0:03:05.099
oder zumindest nicht ohne hässliche Hacks
im Fall von gescripteten Werten.
0:03:05.099,0:03:08.959
Wird OpenMW bestehende Mods unterstützen?
0:03:08.959,0:03:12.959
OpenMW wird Morrowind, seine Erweiterungen
Tribunal und Bloodmoon, und alle bestehenden
0:03:12.959,0:03:16.109
offiziellen und inoffiziellen Mods
unterstützen.
0:03:16.109,0:03:20.150
Bitte seid euch bewusst, dass diese Kompatibilität
sich nur auf Standard Mods bezieht,
0:03:20.150,0:03:23.510
also jene die als .esp oder .esm mit beliebigen
0:03:23.510,0:03:27.169
Zusätzlichen Texturen, Netzten und Sounds,
die sie benötigen, daherkommen.
0:03:27.169,0:03:30.659
Der Versuch etwas, das eigentlich ein
separates Programm ist, wie Morrowind Code Patch
0:03:30.659,0:03:34.579
oder Morrowind Graphics Extender, zu betreiben wird nicht gelingen.
0:03:34.579,0:03:39.529
Natürlich ist einer der Vorteile von OpenMW dass ihr sie nicht benötigen werdet.
0:03:39.529,0:03:43.559
Was sind die Systemanforderungen
für OpenMW?
0:03:43.559,0:03:47.559
Eure Grafik Hardware muss mindestens
Shader Model 3 kompatibel sein.
0:03:47.559,0:03:50.599
Es wird empfohlen dass ihr die
aktuellsten Treiber für euer System
0:03:50.599,0:03:51.329
installiert habt.
0:03:51.329,0:03:55.719
Die meisten ausreichend modernen Systeme
werden OpenMW ohne Probleme laufen lassen.
0:03:55.719,0:03:58.939
Zum Zeitpunkt dieses Videos ist die
Engine immer noch stark in Entwicklung
0:03:58.939,0:04:02.129
und wird in Zukunft besser optimiert
werden.
0:04:02.129,0:04:06.019
OpenMW wird sicherlich leistungshungriger
sein als die ursprüngliche Engine. Aber
0:04:06.019,0:04:09.450
wegen ihres modernen Designs wird sie
sehr wahrscheinlich schneller, und
0:04:09.450,0:04:14.929
sicherlich stabiler, laufen als ein stark
gemodddetes Morrowind heute.
0:04:14.929,0:04:18.709
Muss ich Morrowind besitzen um
OpenMW benutzen zu können?
0:04:18.709,0:04:22.509
Ihr müsst Morrowind besitzen um
Morrowind mit unserer Engine zu spielen.
0:04:22.509,0:04:26.800
OpenMW sucht nach auf eurem System nach
dem "data files" Verzeichnis einer
0:04:26.800,0:04:29.469
bestehenden Morrowind Installation.
0:04:29.469,0:04:33.259
Der "data files" Ordner enthält alle
Art Assets in Spiel Dateien für Morrowind
0:04:33.259,0:04:37.090
und ist alles was OpenMW benötig um spielbar zu sein.
0:04:37.090,0:04:40.660
Es ist schwierig geworden, Packungsversionen
von Morrowind zu finden, aber es ist zur Zeit
0:04:40.660,0:04:45.240
auf Steam erhältlich und diese Version
funktioniert genauso gut.
0:04:45.240,0:04:47.530
Ist OpenMW legal?
0:04:47.530,0:04:51.480
Urheberrechte unterscheiden sich von Land
zu Land, aber unseres Wissen nach ist
0:04:51.480,0:04:52.530
OpenMW überall legal.
0:04:52.530,0:04:56.289
Jeglicher Code in unserer Engine, der Funktionen
des ursprünglichen Spiels nachahmt wurde als
0:04:56.289,0:04:59.650
als das Ergebnis von sauberem Reverse
Engineering geschrieben.
0:04:59.650,0:05:03.220
Morrowind verbreitet keine
Inhalte, die Bethesda Softworks
0:05:03.220,0:05:06.050
oder Zenimax Media gehören.
0:05:06.050,0:05:09.589
Auf jeden Fall gibt OpenMW niemandem
die Möglichkeit das Spiel zu spielen,
0:05:09.589,0:05:12.249
ohne es zuerst gekauft zu haben.
0:05:12.249,0:05:15.680
Was für ein wunderbares Projekt! Wie
kann ich helfen?
0:05:15.680,0:05:17.069
Nun, es gibt noch viel zu tun.
0:05:17.069,0:05:21.129
Wir haben einen Bereich in unserem Forum für
Leute die sich unserem Vorhaben anschließen möchten.
0:05:21.129,0:05:26.219
Wenn ihr Programmierer mit C++ Kenntnissen seid,
postet im "New Developer Applications" Bereich
0:05:26.219,0:05:27.639
unseres Forums
0:05:27.639,0:05:31.219
und wir können euch eine Aufgabe finden,
die zu euren Fähigkeiten und der Zeit, die
0:05:31.219,0:05:32.279
ihr diesem Projekt widmen könnt
0:05:32.279,0:05:33.409
passt.
0:05:33.409,0:05:38.199
Wenn ihr keine Programmierer seid, aber trotzdem helfen wollt, gibt es viele wichtige Dinge die ihr tun könnt.
0:05:38.199,0:05:41.490
Schaut im "Join The Team" Bereich
unseres Forums nach Informationen für
0:05:41.490,0:05:43.330
nicht-programmier Aufgaben.
0:05:43.330,0:05:47.059
Diese Aufgaben beinhalten das Projekt
bekannter zu machen, Spiel Mechaniken
0:05:47.059,0:05:47.870
nachzukonstruieren,
0:05:47.870,0:05:51.020
die neusten Builds testen und Fehler
zu berichten.
0:05:51.020,0:05:52.060
Um einen Fehler zu berichten,
0:05:52.060,0:05:54.680
schreibt entweder einen Post in unserem
Forum mit einer Beschreibung
0:05:54.680,0:05:59.020
oder registriert auf unseren Issue Tracker unter bugs.openmw.org.
0:05:59.020,0:06:02.649
Bitte denkt daran detaillierte Informationen
über den Fehler bereitzustellen, einschließlich
0:06:02.649,0:06:03.789
wie man ihn reproduziert
0:06:03.789,0:06:07.339
und eine Beschreibung eurer Computer Hardware, Betriebssystems und Treiber.
Re: Captions for Release Videos
Russian voicing:
OpenMW FAQ #1
http://www.youtube.com/watch?v=9fAMpLdL4Wc
OpenMW v0.22.0
http://www.youtube.com/watch?v=CutBghVJA_s
OpenMW v0.21.0
http://www.youtube.com/watch?v=6soehQ7IfkI
0.23.0 rus
OpenMW FAQ #1
http://www.youtube.com/watch?v=9fAMpLdL4Wc
OpenMW v0.22.0
http://www.youtube.com/watch?v=CutBghVJA_s
OpenMW v0.21.0
http://www.youtube.com/watch?v=6soehQ7IfkI
0.23.0 rus
- Spoiler: Show
- 0:00:03.420,0:00:08.820
Всем привет! Вот и вышел OpenMW версии 0.23.0.
0:00:08.820,0:00:12.879
Этот релиз включает в себя некоторые
долгожданные функции и множество исправлений.
0:00:12.879,0:00:17.880
К примеру, в последней версии все расы были
одного роста. Теперь же они отображаются правильно,
0:00:17.880,0:00:21.060
так что Норд не будет ростом с Босмера.
0:00:21.060,0:00:24.849
Но не будем задерживаться на вопросах
роста в OpenMW, как уже бывало ранее.
0:00:24.849,0:00:29.019
Лучше посмотрим, что же нового нас ожидает.
0:00:29.019,0:00:38.779
Рейтинг брони игрока теперь
правильно вычисляется и отображается.
0:00:40.710,0:00:43.380
Добавлен ремонт предметов.
0:00:43.380,0:00:47.380
С нужным навыком и инструментами, вы сможете
поддерживать свое снаряжение в надлежащем состоянии,
0:00:47.380,0:00:52.030
не беспокоясь о его замене после
каждой экскурсии в двемерские руины.
0:00:52.030,0:00:59.030
Или вы можете обратиться к любому сведущему кузнецу,
который окажет вам ту же услугу за небольшую плату.
0:01:00.860,0:01:04.970
В OpenMW появился и навык зачарования,
так что теперь вы способны
0:01:04.970,0:01:07.690
наложить усиливающие чары на ваш доспех
0:01:07.690,0:01:11.130
и разрушительные магические эффекты на оружие.
0:01:11.130,0:01:18.130
К этому навыку прилагается
функциональное меню зачарования.
0:01:33.850,0:01:37.210
Был добавлен интерфейс "Доля компаньона".
0:01:37.210,0:01:41.790
В дополнении к Морровинду, Трибунале,
это меню использовалось для операций
0:01:41.790,0:01:45.600
с инвентарем наемника Калвуса Горатиуса
0:01:45.600,0:01:49.730
и вьючных крыс, которых
можно купить у Рерласа Мона
0:01:49.730,0:01:56.730
на Великом Базаре Морнхолда.
0:02:08.389,0:02:15.639
Соответствующий текст теперь
отображается в диалоге при повышении уровня.
0:02:15.639,0:02:19.149
Те из нас, кто помнит эти вдохновляющие
записи, когда мы были на десять
0:02:19.149,0:02:21.679
лет моложе, смогут проникнутся ностальгией
0:02:21.679,0:02:27.479
и чувством гордости, читая их снова,
теперь уже в OpenMW.
0:02:27.479,0:02:37.319
Публика помладше увидит эти записи уже
с улучшенным шрифтом, нежели в оригинале.
0:02:37.319,0:02:43.989
Был добавлен пакет ИИ, позволяющий NPC
двигаться к определенному местоположению.
0:02:43.989,0:02:47.809
Мы можем увидеть это в самом начале Морровинда,
в трюме тюремного корабля, когда
0:02:47.809,0:02:50.509
стражник подходит к игроку.
0:02:50.509,0:02:55.859
Эта функция основана на поиске пути NPC,
который так же появился в этой версии.
0:02:55.859,0:02:59.989
Остальные пакеты ИИ тоже основаны на поиске пути.
Как только они
0:02:59.989,0:03:04.249
будут реализованы, определенные NPC
смогут путешествовать вместе с вами
0:03:04.249,0:03:08.929
и вы увидите NPC, прогуливающихся по городу.
0:03:48.609,0:03:53.450
Этот релиз принес нам анимации текстур
и простые эффекты частиц.
0:03:53.450,0:03:56.319
Это значит, что у нас теперь есть водопады,
0:03:56.319,0:03:58.319
текущая лава,
0:03:58.319,0:03:59.449
огонь...
0:03:59.449,0:04:04.919
С каждым днем, OpenMW
отображает мир все более живым.
0:04:04.919,0:04:08.409
Теперь самое время поговорить о лаунчере OpenMW,
0:04:08.409,0:04:10.799
который до сих пор почти не освещался.
0:04:10.799,0:04:15.759
Конечно же, элементы окон могут выглядеть иначе,
в зависимости от вашей операционной системы.
0:04:15.759,0:04:19.029
При первом запуске лаунчера
после установки OpenMW, вам будет
0:04:19.029,0:04:23.339
предложено импортировать значения из
существующего ini-файла Морровинда и
0:04:23.339,0:04:26.680
указать расположение ваших файлов данных.
0:04:26.680,0:04:29.419
Просто следуйте инструкциям и всё будет в порядке.
0:04:29.419,0:04:32.430
Во вкладке Graphics содержатся
стандартные графические настройки,
0:04:32.430,0:04:37.219
а вкладка Data Files позволит вам выбрать
какие моды и дополнения будут загружены.
0:04:37.219,0:04:44.219
Нажмите кнопку Play в нижней части,
когда вы будете готовы запустить игру.
0:04:44.889,0:04:49.310
Что ж, на сегодня все аспекты освещены.
Мы двигаемся вперед в стабильном темпе
0:04:49.310,0:04:53.650
и с каждым релизом становимся
ближе к играбельной версии. Так что,
0:04:53.650,0:04:58.169
продолжайте следить за проектом, ведь
вскоре выйдет ещё один релиз, а пока
0:04:58.169,0:04:58.890
спасибо за просмотр!
Last edited by Br0ken on 29 Apr 2013, 12:32, edited 1 time in total.
Re: Captions for Release Videos
Fixed version:
- Spoiler: Show
- 0:00:04.130,0:00:05.440
Hallo iedereen.
0:00:05.440,0:00:15.139
Deze eerste video in een serie beantwoordt wat
vragen die we regelmatig over ons project krijgen.
0:00:15.139,0:00:18.119
Wat is OpenMW precies?
0:00:18.119,0:00:25.449
OpenMW is een open source engine die code en assets
van The Elder Scrolls III: Morrowind kan lezen.
0:00:25.449,0:00:32.619
Onze engine is geschreven in C++, gebruikt Ogre3D voor
het renderen van graphics en Bullet voor collisiedetectie.
0:00:32.619,0:00:38.690
OpenMW draait op meerdere besturingssystemen.
We ondersteunen Windows, MacOSX en Linux.
0:00:38.690,0:00:42.500
Het doel van OpenMW is niet om het originele spel
mooier te maken of uit te breiden...
0:00:42.500,0:00:46.980
maar om een open en moderner platform te bouwen
waar Morrowind op gespeeld kan worden...
0:00:46.980,0:00:50.650
en welke een grotere gereedschapskist
biedt om mods te maken.
0:00:50.650,0:00:55.720
OpenMW is zelf geen mod,
hoewel het soms wel zo wordt genoemd.
0:00:55.720,0:01:02.090
Het is begrijpelijk dat mensen dit project voor het gemak
een mod noemen in plaats van een "vervangende engine"...
0:01:02.090,0:01:05.790
maar er zijn veel mensen die het verschil niet kennen.
0:01:05.790,0:01:16.710
Onthou dat OpenMW op zichzelf staande software is die niet
afhankelijk is van de originele engine of de Construction Set.
0:01:16.710,0:01:20.610
Waarom hebben we OpenMW nodig? Wat is het nut?
0:01:20.610,0:01:25.730
Morrowinds engine is oud en was bij de release
al niet bepaald om over naar huis te schrijven.
0:01:25.730,0:01:29.300
Zelfs na de officiële patches en de inzet
van de gemeenschap om het spel stabiel te krijgen...
0:01:29.300,0:01:32.600
zitten er toch nog veel bugs in het spel.
0:01:32.600,0:01:36.600
Bedenk dat Morrowind werd gereleased nog voordat
Windows XP zijn eerste Service Pack had gekregen...
0:01:36.600,0:01:43.580
en nog voor Vista en 7 sowieso waren bedacht, laat staan
alle andere systemen die OpenMW ondersteunt.
0:01:43.580,0:01:49.380
Het was geschreven om te draaien op processoren met een
enkele core en grafische hardware die nu antiek is.
0:01:49.380,0:01:54.600
OpenMW is veel moderner en ontworpen om gebruik
te maken van de technologische vooruitgang...
0:01:54.600,0:02:02.219
die we gezien hebben sinds de release van Morrowind,
en is daarom beter te draaien op nieuwe systemen.
0:02:02.219,0:02:07.050
Als je het spel niet beter of mooier maakt,
waarom zou je dan OpenMW gebruiken?
0:02:07.050,0:02:12.769
OpenMW laat je Morrowind spelen op Windows, Mac en Linux.
0:02:12.769,0:02:23.719
Het voegt ook grafisch het één en ander toe, zoals dynamische
schaduwen, breedbeeld resoluties en mooier water met reflecties.
0:02:23.719,0:02:29.299
Ook zijn er een paar verbeteringen doorgevoerd met betrekking tot
de interface, zoals een betere Journal of een beter Alchemievenster.
0:02:29.299,0:02:38.559
Het grote voordeel is de moderne, open-source engine en
de extra mogelijkheden voor modders die het met zich meebrengt.
0:02:39.349,0:02:42.459
Wat kunnen modders met OpenMW?
0:02:42.459,0:02:51.019
Zo'n beetje alles wat je maar kunt bedenken. Een paar eenvoudige
voorbeelden zijn nieuwe attributen en vaardigheden toevoegen...
0:02:51.019,0:02:56.829
de formules wijzigen die bepaalde spelregels bepalen
en een gestructureerde manier om gescripte spreuken te maken.
0:02:56.829,0:03:05.099
Dit is allemaal niet mogelijk met Morrowind
zonder botte hacks te gebruiken.
0:03:05.099,0:03:08.959
Zal OpenMW bestaande mods ondersteunen?
0:03:08.959,0:03:16.109
OpenMW zal Morrowind, de uitbreidingen Tribunal en Bloodmoon
en alle officiële en onofficiële mods ondersteunen.
0:03:16.109,0:03:27.169
Dit geldt alleen voor standaardmods die als .esp of .esm worden
aangeleverd met eventuele bijgeleverde textures, models, of geluid.
0:03:27.169,0:03:34.579
Andere programma's, zoals de Morrowind Code Patch
en de Morrowind Graphics Extender, zullen niet werken.
0:03:34.579,0:03:39.529
Het voordeel van OpenMW is natuurlijk dat je ze niet nodig hebt.
0:03:39.529,0:03:43.559
Wat zijn de systeemeisen van OpenMW?
0:03:43.559,0:03:47.559
Je videokaart moet tenminste Shader Model 3 ondersteunen.
0:03:47.559,0:03:51.329
Het is aanbevolen om de meest recente drivers
geïnstalleerd te hebben.
0:03:51.329,0:03:55.719
De meeste relatief moderne systemen zullen
OpenMW zonder problemen kunnen draaien.
0:03:55.719,0:04:02.129
Op het moment van spreken wordt er nog heel veel gewerkt
aan de engine, en zal het allemaal nog meer geoptimaliseerd worden.
0:04:02.129,0:04:14.929
Hoewel het meer van je systeem zal vragen dan de originele engine,
zal het sneller en stabieler draaien dan Morrowind met veel mods.
0:04:14.929,0:04:18.709
Heb ik Morrowind nodig om OpenMW te gebruiken?
0:04:18.709,0:04:22.509
Je hebt Morrowind nodig om het
te kunnen spelen met onze engine.
0:04:22.509,0:04:29.469
OpenMW zoekt naar een 'Data Files'-map in je huidige
installatie van Morrowind.
0:04:29.469,0:04:37.090
In die map staan alle assets en gegevens van Morrowind
en is het enige dat nodig is om OpenMW speelbaar te maken.
0:04:37.090,0:04:45.240
Het is moeilijk om Morrowind nog in de schappen te vinden,
maar het is ook op Steam verkrijgbaar en werkt net zo goed.
0:04:45.240,0:04:47.530
Is OpenMW legaal?
0:04:47.530,0:04:52.530
Auteursrechten verschillen per land,
maar voor zover wij weten is OpenMW overal volledig legaal.
0:04:52.530,0:04:59.650
De code die de functies van het origineel imiteert is
gedaan door schone reverse engineering.
0:04:59.650,0:05:06.050
OpenMW distributeert geen content van
Bethesda Softworks of Zenimax Media.
0:05:06.050,0:05:12.249
OpenMW stelt mensen sowieso niet in de gelegenheid om het spel
te spelen zonder deze eerst gekocht te hebben.
0:05:12.249,0:05:15.680
Wat een fantastisch project. Hoe kan ik helpen?
0:05:15.680,0:05:21.129
Er is zat te doen.
We hebben een forum voor mensen die mee willen werken.
0:05:21.129,0:05:27.639
Als je een programmeur bent met ervaring in C++, post dan in het
"New Developer Applications"-deel van ons forum...
0:05:27.639,0:05:33.409
zodat we je een taak kunnen geven die bij
jouw sterke punten en tijdsschema passen.
0:05:33.409,0:05:38.199
Als je geen programmeur bent, maar je wil wel helpen,
dan zijn er ook nog genoeg belangrijke dingen te doen.
0:05:38.199,0:05:43.330
Kijk bij het "Join The Team"-deel van ons forum
voor taken waar je niet voor hoeft te kunnen coden.
0:05:43.330,0:05:47.870
Dit omvat het onder de aandacht brengen van het project
bij het publiek, het reverse engineeren van de spelregels...
0:05:47.870,0:05:51.020
de meest recente builds testen en het rapporteren van bugs.
0:05:51.020,0:05:59.020
Om een bug te rapporteren kun je een bericht achterlaten
op ons forum of registreren bij onze tracker op bugs.openmw.org.
0:05:59.020,0:06:03.789
Geef alsjeblieft gedetailleerde informatie over de bug,
zoals hoe de bug gereproduceerd kan worden...
0:06:03.789,0:06:07.339
samen met een beschrijving van de hardware in je computer,
je besturingssysteem en je drivers.
Re: Captions for Release Videos
Hello,
long time lurker..
If you need here it is the italian translation for the FAQ video
Thanks for the amazing work you are doing
long time lurker..
If you need here it is the italian translation for the FAQ video
- Spoiler: Show
- 0:00:04.130,0:00:05.440
Ciao a tutti.
0:00:05.440,0:00:09.220
Questo video è il primo di una serie di
di video che cercheranno di rispondere
0:00:09.220,0:00:15.139
alle più frequenti domande e commenti
che riceviamo sul progetto.
0:00:15.139,0:00:18.119
Cosa è esattamente OpenMW?
0:00:18.119,0:00:21.939
OpenMW è un motore grafico open source
che permette il caricamento dei dati
0:00:21.939,0:00:25.449
del gioco The Elder Scrolls III: Morrowind.
0:00:25.449,0:00:29.300
Il motore è scritto in C++, usa Ogre3D
per il rendering grafico e
0:00:29.300,0:00:32.619
la libreria di fisica Bullet
per le collisioni.
0:00:32.619,0:00:36.790
OpenMW è cross-platform e creiamo
eseguibili per Windows, Mac OS
0:00:36.790,0:00:38.690
X, e Linux.
0:00:38.690,0:00:41.850
La finalità di OpenMW non è di migliorare
0:00:41.850,0:00:45.940
la grafica o di aggiungere nuove funzionalità
ma di avere una piattaforma moderna e aperta
0:00:45.940,0:00:46.980
per giocare a Morrowind
0:00:46.980,0:00:50.650
e dare alla comunità nuove possibilità
di estendere il gioco.
0:00:50.650,0:00:54.700
Per essere più precisi, OpenMW non è una mod,
anche se di solito la si chiama
0:00:54.700,0:00:55.720
in questa maniera.
0:00:55.720,0:00:59.140
Alcune persone infatti preferiscono usare
il termine mod, invece di "motore riscritto",
0:00:59.140,0:01:02.090
e ciò è capibile.
0:01:02.090,0:01:05.790
Ma, la distinzione non è chiara a
tutti.
0:01:05.790,0:01:10.570
Infatti, OpenMW è un prodotto a se stante
che non ha alcuna dipendenza con il motore
0:01:10.570,0:01:16.710
o il "construction set" originale.
0:01:16.710,0:01:20.610
Che necessità c'è di avere OpenMW?
Perché è stato costruito?
0:01:20.610,0:01:24.440
Il motore di Morrowind è vecchio e
nemmeno perfetto quando fu
0:01:24.440,0:01:25.730
rilasciato.
0:01:25.730,0:01:28.930
Anche dopo tutte le patch di Bethesda e
e gli sforzi della community per renderlo
0:01:28.930,0:01:32.600
stabile ci sono ancora bug importanti
nel gioco.
0:01:32.600,0:01:36.300
State attenti: Morrowind è stato rilasciato prima
che Windows XP avesse il suo primo service pack
0:01:36.300,0:01:42.060
e molto prima che si pensasse a sistemi come Vista o W7.
Senza contare tutti gli altri sistemi che
0:01:42.060,0:01:43.580
sono supportati da OpenMW.
0:01:43.580,0:01:46.930
Era stato concepito per girare su processori
a singolo core e schede grafiche che
0:01:46.930,0:01:51.400
oggi sono pezzi da museo. OpenMW è un motore molto più moderno,
0:01:51.400,0:01:54.600
progettato per sfruttare tutti gli avanzamenti
nell'hardware che si sono visti
0:01:54.600,0:01:57.340
dal rilascio di Morrowind
0:01:57.340,0:02:02.219
e di girare in maniera migliore su nuovi sistemi.
0:02:02.219,0:02:05.710
Se non ci sono miglioramenti di texture,modelli o
nel gameplay, quali sono i vantaggi di usare
0:02:05.710,0:02:07.050
OpenMW?
0:02:07.050,0:02:12.769
Per cominciare, OpenMW ti permette di giocare nativamente Morrowind su Windows, Mac, e Linux.
0:02:12.769,0:02:15.899
In più ci sono vari miglioramenti grafici
come l'utilizzo di ombre dinamiche,
0:02:15.899,0:02:19.849
il supporto a risoluzioni wide, il filtraggio delle texture
e una migliore resa dell'acqua
0:02:19.849,0:02:23.719
con riflessioni real time,
giusto per nominarne alcuni.
0:02:23.719,0:02:26.929
Ci sono anche cambiamenti nell'interfaccia
utente come delle nuove, e migliorate, finestre del
0:02:26.929,0:02:29.299
diario e per la creazione di pozioni alchemiche.
0:02:29.299,0:02:32.909
I veri vantaggi di OpenMW sono il suo design moderno,
0:02:32.909,0:02:35.759
l'esteso supporto al modding offerto dal nuovo
construction set,
0:02:35.759,0:02:39.349
e la natura open source del progetto.
0:02:39.349,0:02:42.459
Quali cosa potranno essere moddate in OpenMW?
0:02:42.459,0:02:45.719
Praticamente qualunque cosa si possa pensare
di moddare.
0:02:45.719,0:02:49.709
Una lista non esaustiva: aggiungere nuovi
0:02:49.709,0:02:54.109
attributi o abilità, cambiare le formule
che controllano le dinamiche del gioco
0:02:54.109,0:02:56.829
e un modo pulito per definire
le magie tramite script.
0:02:56.829,0:02:59.719
Tutte cose che attualmente non sono possibili
con Morrowind,
0:02:59.719,0:03:05.099
o che non sono possibili senza usare hack.
0:03:05.099,0:03:08.959
OpenMW supporterà le mod esistenti?
0:03:08.959,0:03:12.959
OpenMW supporterà Morrowind,
le espansioni Tribunal e Bloodmoon,
0:03:12.959,0:03:16.109
e tutte le mod esistenti, sia ufficiali
che non ufficiali.
0:03:16.109,0:03:20.150
La compatibilità si estende però
solo alle mod standard,
0:03:20.150,0:03:23.510
ovvero quelle in formato .esp o .esm indipendentemente
0:03:23.510,0:03:27.169
dalle texture, dai modelli e suoni
che richidono.
0:03:27.169,0:03:30.659
Non funzioneranno, al contrario,
programmi esterni come
0:03:30.659,0:03:34.579
Morrowind Code Patch o Morrowind Graphics Extender.
0:03:34.579,0:03:39.529
Però, uno dei vantaggi di OpenMW, è che non ne avrai bisogno.
0:03:39.529,0:03:43.559
Quali sono i requisiti di sistema per far
girare OpenMW?
0:03:43.559,0:03:47.559
La tua scheda grafica dovrà supportare almeno
gli Shader Model 3.
0:03:47.559,0:03:50.599
È altresì raccomandato che i driver
e il sistema operativo
0:03:50.599,0:03:51.329
siano aggiornati.
0:03:51.329,0:03:55.719
Praticamente qualunque computer relativamente moderno
farà girare OpenMW senza problemi.
0:03:55.719,0:03:58.939
Durante la creazione di questo video, il motore grafico
è ancora in pieno sviluppo e, di sicuro,
0:03:58.939,0:04:02.129
sarà molto più ottimizzato in futuro.
0:04:02.129,0:04:06.019
Di sicuro OpenMW sarà più esoso
dell'originale. Ma
0:04:06.019,0:04:09.450
grazie al suo design moderno, è
molto probabile che girerà più velocemente,
0:04:09.450,0:04:14.929
e di sicuro in maniera più stabile di
quanto non faccia Morrowind super-moddato.
0:04:14.929,0:04:18.709
Ho bisogno di una copia di Morrowind per
giocare a OpenMW?
0:04:18.709,0:04:22.509
Hai bisogno di Morrowind, se vuoi giocare a
Morrowind con OpenMW.
0:04:22.509,0:04:26.800
OpenMW ha bisogno di una directory che contenga
la sezione 'Data Files' di una
0:04:26.800,0:04:29.469
installazione preesistente di Morrowind.
0:04:29.469,0:04:33.259
Questa cartella contiene tutte le risorse
artistiche di Morrowind
0:04:33.259,0:04:37.090
ed è l'unica cosa che OpenMW ha bisogno per funzionare.
0:04:37.090,0:04:40.660
È abbastanza difficile trovare una copia
retail di Morrowind, ma è disponibile
0:04:40.660,0:04:45.240
su Steam, e funziona bene lo stesso.
0:04:45.240,0:04:47.530
OpenMW è legale?
0:04:47.530,0:04:51.480
Le leggi sul copyright cambiano in ciascun paese,
ma per quanto ne sappiamo OpenMW è
0:04:51.480,0:04:52.530
Legale dappertutto.
0:04:52.530,0:04:56.289
Tutto il codice che replica le funzionalità
originali è stato riscritto
0:04:56.289,0:04:59.650
sulla base di studi di
reverse engineering.
0:04:59.650,0:05:03.220
OpenMW non distribuisce nessun
contenuto che appartiene a
0:05:03.220,0:05:06.050
Bethesda Softworks o Zenimax Media.
0:05:06.050,0:05:09.589
In qualunque modo, OpenMW non da la possibilità
a nessuno di giocare a Morrowind
0:05:09.589,0:05:12.249
senza prima averlo comprato.
0:05:12.249,0:05:15.680
Che progetto spettacolare! Come
posso aiutare?
0:05:15.680,0:05:17.069
Beh, C'è ancora un sacco di lavoro da fare.
0:05:17.069,0:05:21.129
Abbiamo una sezione sul nostro forum
per chi fosse interessato a darci una mano.
0:05:21.129,0:05:26.219
Se sei un programmatore con esperienza col C++, posta
nella sezione "New Developer Applications"
0:05:26.219,0:05:27.639
del nostro forum
0:05:27.639,0:05:31.219
a ti possiamo assegnare un task che sia
adatto sia alle tue abilità che al tempo
0:05:31.219,0:05:32.279
che puoi dedicare allo sviluppo
0:05:32.279,0:05:33.409
del progetto.
0:05:33.409,0:05:38.199
Se non sei un programmatore, ma vuoi aiutare lo stesso,ci sono un sacco di cose importanti da fare.
0:05:38.199,0:05:41.490
Dai uno sguardo alla sezione "Join The Team"
del forum per avere informazioni su
0:05:41.490,0:05:43.330
task non collegati alla programmazione.
0:05:43.330,0:05:47.059
Questi task variano dallo spargere la voce
sul progetto, fare reverse engineering sulle
0:05:47.059,0:05:47.870
meccaniche del gioco,
0:05:47.870,0:05:51.020
testare le ultime build, e segnalare nuovi
bugs.
0:05:51.020,0:05:52.060
Per segnalare un bug,
0:05:52.060,0:05:54.680
puoi postare sul forum descrivendo quando e come
appare
0:05:54.680,0:05:59.020
o segnalarlo sul nostro "issue tracker" all'URL bugs.openmw.org.
0:05:59.020,0:06:02.649
Per favore ricordati di dare informazioni precise e
dettagliate sul bug, includendo anche
0:06:02.649,0:06:03.789
come riprodurlo
0:06:03.789,0:06:07.339
e una descrizione del tuo hardware, sistema operativo e dei driver.
Thanks for the amazing work you are doing
Return to “Organisation and Planning”
Jump to
- News
- Main
- ↳ General
- ↳ Support
- ↳ Feature Requests and Suggestions
- ↳ Join the team
- ↳ Off Topic
- Development
- ↳ Organisation and Planning
- ↳ General Development
- ↳ Editor Development
- ↳ Documentation
- Mod and Game Development
- ↳ General Modding
- ↳ Mod status
- ↳ Example-Suite
- ↳ Content Development
- Other Projects
- ↳ TES3MP
- ↳ Other Forks and Ports
- ↳ Infrastructure
- Old forum archive
- ↳ Development
- ↳ Editor Development
- ↳ Support
- ↳ Feature Requests and Suggestions
- ↳ General
- ↳ Discuss the Site
- ↳ Off Topic