Offering my help as french translator

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magusor
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Re: Offering my help as french translator

Post by magusor »

Hi !

Sorry, I haven't been here for a long time, I had quite a lot of things to do :/ (studies, exams, ...)

But now I should have much more time for the next few month ! I will begin translate again, and once we will be on par with the english version, it should be much easier to keep on :)

2014/02/19

https://openmw.org/2014/riddle/

Code: Select all

<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2014/riddle/">
Petite énigme.</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2014-02-19 - Lukasz Gromanowski </span>
</div>
<p>Tout d'abord, une petite énigme : Quel pourcentage des scripts de Morrowind peuvent-être compilés par OpenMW ?</p>
<p>Zini, après ses altercations avec les créatures scriptées, a résolu un bug très gênant dans OpenCS ─ Maintenant, la table des références fonctionne correctement quand plusieurs fichiers sont chargés ( ce qui est forcément le cas lors de la création d'un mod basé sur un fichier maitre, Morrowind.esm par exemple).</p>
<p>Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante de OpenCS est le glisser-déposer implémenté par SirHerrbatka : il est utilisable pour changer de nombreux aspects du jeu, par exemple la race des PNJs, et ce de faon simple et efficace. Il suffit de glisser une race dans le champ approprié - et c'est fait !</p>
<p>Grâce aux efforts combinés de Gus, Potatoemaster, et MrCheko, nous avons pu corriger de nombreux bugs</p>
<p>Revenons en à notre petite énigme. Vous avez répondu 80%? *Biiiip!* Faux! 90%? Encore raté! La bonne réponse est… 97.2682% (Hourra)! En d'autres termes, presque tous. C'est la meilleure démonstration des efforts récents de Zini (il y à peu, les résultats étaient aux alentours de 80%).</p>
<p>à la semaine prochaine !</p>
</div>
ça c'est cadeau, pour la route !

I might translate a few more tonight !

Edit : if you want, I can translate more recent articles, it would make more sense IMO... just tell me, it's as you want !
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nnayo
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Re: Offering my help as french translator

Post by nnayo »

bon retour!
bonne vacances !?

j'ai relu rapidement, une petite erreur:
'et ce de façon simple et efficace'

sinon je pense qu'il faut mieux traduire les news les plus récentes
les personnes venant sur le site regardent surtout les nouveautés.
magusor
Posts: 18
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Re: Offering my help as french translator

Post by magusor »

(pas vraiment en vacances, je travaille tout l'été ^^)

correct version :

Code: Select all

    <div class="bodyElement">
    <div class="bodyElementTitle">
    <a href="https://openmw.org/2014/riddle/">
    Petite énigme.</a>
    <span class="bodyElementSubtitle">
    2014-02-19 - Lukasz Gromanowski </span>
    </div>
    <p>Tout d'abord, une petite énigme : Quel pourcentage des scripts de Morrowind peuvent-être compilés par OpenMW ?</p>
    <p>Zini, après ses altercations avec les créatures scriptées, a résolu un bug très gênant dans OpenCS ─ Maintenant, la table des références fonctionne correctement quand plusieurs fichiers sont chargés ( ce qui est forcément le cas lors de la création d'un mod basé sur un fichier maître, Morrowind.esm par exemple).</p>
    <p>Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante de OpenCS est le glisser-déposer implémenté par SirHerrbatka : il est utilisable pour changer de nombreux aspects du jeu, par exemple la race des PNJs, et ce de façon simple et efficace. Il suffit de glisser une race dans le champ approprié - et c'est fait !</p>
    <p>Grâce aux efforts combinés de Gus, Potatoemaster, et MrCheko, nous avons pu corriger de nombreux bugs</p>
    <p>Revenons en à notre petite énigme. Vous avez répondu 80%? *Biiiip!* Faux! 90%? Encore raté! La bonne réponse est… 97.2682% (Hourra)! En d'autres termes, presque tous. C'est la meilleure démonstration des efforts récents de Zini (il y à peu, les résultats étaient aux alentours de 80%).</p>
    <p>à la semaine prochaine !</p>
    </div>
and now, the first article on the appearing on the main page (way more useful I guess)

https://openmw.org/2015/base-building/

Code: Select all

<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2015/base-building/">
(Re)construire les bases</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2015-04-17 - Okulo </span>
</div>
<p>A mesure que la liste des fonctionnalités à implémenter devient de plus en plus courte, notre équipe de développement porte son attention vers des problèmes bien plus importants que des PNJs ne faisant ce qu'ils devraient.</p>
<p>Scrawl, par exemple, s'acharne à porter le projet de Ogre3D vers OpenSceneGraph, un moteur 3D relativement peu connu mais immensément flexible et étendu, qui non seulement permettra à OpenMW d'être plus fluide, mais va également permettre une meilleure gestion des matériaux et de la cohésion des membres des PNJs (ce n'est pas aussi macabre que ça en à l'air !). <a href="https://openmw.org/2015/announcing-switch-openscenegraph/">Scrawl lui même nous a expliqué (en anglais)</a> le pourquoi du comment d'OSG, et oui, je <i>pourrais</i> vous dire qu'il y a de gros progrès, mais des images parlent plus que des mots : </p>
<div style="text-align: center">
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"></a><br>
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"></a>
</div>
<p>C'est presque un retour à la version 0.13.0, mais pas d'inquiétude, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9gOqBU2oZnk">au projet en 2012</a>, la plupart du code est déjà en place à l'heure actuelle, nous vous promettons donc que cela ne prendra pas trois ans pour rattraper la version Ogre3D. La preuve : entre le moment où j'ai commencé à écrire cet article et maintenant, .<a href="http://i.imgur.com/jwhQAdr.png">Scrawl a réussi à afficher les PNJs </a>. Les choses avancent <i>vite</i>.</p>
<p>Pendant ce temps, OpenMW-CS c'est a bien avancé également. Notre propre outils de "modding" s'est enrichi de deux fonctions que vous <i>devez</i> voir si vous faites des mods.</p>
<p>Une plutôt grosse mise à jour du code par cc9ii, basée sur le travail acharné de sirherrbatka, vous donne accès à de nouvelles choses. Prenons les PNJs, par exemple. Leurs paramètres n'étaient auparavant accessible qu'au travers du panneau principal, mais il existe des éléments qui n'y sont pas présent. En sélectionnant <i>Edit record</i> dans le menu du click droit faisait apparaître quelques éléments supplémentaires (par exemple, les objets qu'un marchand accepte d'acheter), mais la contribution de cc9ii l'étend encore plus ! Vous pouvez maintenant ajouter des objets à son inventaire, accéder à son itinéraire de déplacement, <a href="https://github.com/OpenMW/openmw/pull/553">et plus encore (en anglais)</a>.</p>
<p>Zini a <a href="https://twitter.com/marczinnschlag/status/582217189966610434">annoncé en grandes pompes (en anglais)</a> que la recherche globale fonctionne. Quand vous êtes confrontés à une liste d'objets gigantesque, essayer de trouver ce magnifique plateau du bureau de Seyda neen est comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Auparavant, il était possible de faire une recherche selon une syntaxe particulière, mais pourquoi faire si compliqué ? Avec la recherche globale, vous pouvez trouver cet objet sans avoir à réfléchir. Qui plus est, cette fonction sera étendue avec une option de rechercher et remplacer, comme ça, plus besoin de modifier toutes ces potions une par une.</p>
<p>Enfin, un peu d'informations sur la communauté. Sterling, de la chaîne YouTube "Old School RPG", vient de commencer son "let's play" de Morrowind en utilisant le moteur OpenMW. Si vous êtes curieux, regardez la première vidéo ci-dessous (en anglais). N'oubliez pas de <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6cCf0rNe7XK8V1rPcW9Bkw">visiter sa chaine ensuite</a> pour plus de contenu.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/RjTQlaJe9Z4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe></p>
<p>C'est tout pour cette fois. L’équipe est plus active que jamais, et nous avons hâte de vous en dire plus la prochaine fois ! A bientôt !</p>
<h5><a href="//forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2859" title="Vous voulez laisser un commentaire ?" target="_blank">Laisser un commentaire sur le forum ?</a></h5>
2015-04-17 - Okulo - <a href="https://openmw.org/2015/base-building/#comments">
Aucun retour pour l'instant.</a>
</div>
that new was quite a big one !
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nnayo
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Re: Offering my help as french translator

Post by nnayo »

mes corrections:

des PNJs ne faisant pas ce qu'ils devraient.
mais qui va également
Scrawl lui-même nous a expliqué (en anglais)
OpenMW-CS c'est a bien avancé également <-- il faut supprimer "c'est"
n'étaient auparavant accessibles
n'y sont pas présents
le menu du click droit <-- il faut supprimer le "k"
, cela faisait apparaître quelques éléments
Quand vous êtes confrontés <-- il faut supprimer le "s", c'est un vous de politesse

traduire prend en effet beaucoup de temps, félicitations et bon courage
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nnayo
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Re: Offering my help as french translator

Post by nnayo »

can a site admin add the correct version of the previous magusor post to the french translations?
thanks in advance
magusor
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Re: Offering my help as french translator

Post by magusor »

https://openmw.org/2015/base-building/

Code: Select all

<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2015/base-building/">
(Re)construire les bases</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2015-04-17 - Okulo </span>
</div>
<p>A mesure que la liste des fonctionnalités à implémenter devient de plus en plus courte, notre équipe de développement porte son attention vers des problèmes bien plus importants que des PNJs ne faisant pas ce qu'ils devraient.</p>
<p>Scrawl, par exemple, s'acharne à porter le projet de Ogre3D vers OpenSceneGraph, un moteur 3D relativement peu connu mais immensément flexible et étendu, qui non seulement permettra à OpenMW d'être plus fluide, mais qui va également permettre une meilleure gestion des matériaux et de la cohésion des membres des PNJs (ce n'est pas aussi macabre que ça en à l'air !). <a href="https://openmw.org/2015/announcing-switch-openscenegraph/">Scrawl lui-même nous a expliqué (en anglais)</a> le pourquoi du comment d'OSG, et oui, je <i>pourrais</i> vous dire qu'il y a de gros progrès, mais des images parlent plus que des mots : </p>
<div style="text-align: center">
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"></a><br>
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"></a>
</div>
<p>C'est presque un retour à la version 0.13.0, mais pas d'inquiétude, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9gOqBU2oZnk">au projet en 2012</a>, la plupart du code est déjà en place à l'heure actuelle, nous vous promettons donc que cela ne prendra pas trois ans pour rattraper la version Ogre3D. La preuve : entre le moment où j'ai commencé à écrire cet article et maintenant, .<a href="http://i.imgur.com/jwhQAdr.png">Scrawl a réussi à afficher les PNJs </a>. Les choses avancent <i>vite</i>.</p>
<p>Pendant ce temps, OpenMW-CS a bien avancé également. Notre propre outils de "modding" s'est enrichi de deux fonctions que vous <i>devez</i> voir si vous faites des mods.</p>
<p>Une plutôt grosse mise à jour du code par cc9ii, basée sur le travail acharné de sirherrbatka, vous donne accès à de nouvelles choses. Prenons les PNJs, par exemple. Leurs paramètres n'étaient auparavant accessibles qu'au travers du panneau principal, mais il existe des éléments qui n'y sont pas présents. En sélectionnant <i>Edit record</i> dans le menu du clic droit, cela faisait apparaître quelques éléments supplémentaires (par exemple, les objets qu'un marchand accepte d'acheter), mais la contribution de cc9ii l'étend encore plus ! Vous pouvez maintenant ajouter des objets à son inventaire, accéder à son itinéraire de déplacement, <a href="https://github.com/OpenMW/openmw/pull/553">et plus encore (en anglais)</a>.</p>
<p>Zini a <a href="https://twitter.com/marczinnschlag/status/582217189966610434">annoncé en grandes pompes (en anglais)</a> que la recherche globale fonctionne. Quand vous êtes confronté à une liste d'objets gigantesque, essayer de trouver ce magnifique plateau du bureau de Seyda neen est comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Auparavant, il était possible de faire une recherche selon une syntaxe particulière, mais pourquoi faire si compliqué ? Avec la recherche globale, vous pouvez trouver cet objet sans avoir à réfléchir. Qui plus est, cette fonction sera étendue avec une option de rechercher et remplacer, comme ça, plus besoin de modifier toutes ces potions une par une.</p>
<p>Enfin, un peu d'informations sur la communauté. Sterling, de la chaîne YouTube "Old School RPG", vient de commencer son "let's play" de Morrowind en utilisant le moteur OpenMW. Si vous êtes curieux, regardez la première vidéo ci-dessous (en anglais). N'oubliez pas de <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6cCf0rNe7XK8V1rPcW9Bkw">visiter sa chaîne ensuite</a> pour plus de contenu.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/RjTQlaJe9Z4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe></p>
<p>C'est tout pour cette fois. L’équipe est plus active que jamais, et nous avons hâte de vous en dire plus la prochaine fois ! A bientôt !</p>
<h5><a href="//forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2859" title="Vous voulez laisser un commentaire ?" target="_blank">Laisser un commentaire sur le forum ?</a></h5>
2015-04-17 - Okulo - <a href="https://openmw.org/2015/base-building/#comments">
Aucun retour pour l'instant.</a>
</div>
corrected version !

merci pour la correction ! La traduction est assez longue, et il faut dire qu'avec l'habitude d'écrire en anglais, certains détails grammaticaux m'échappent (le "vous êtes confronté" je ne l'aurais JAMAIS trouvé)
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nnayo
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Re: Offering my help as french translator

Post by nnayo »

se relire soi-même est très difficile
car on sait ce qu'on veut dire
donc on interprête ce qui est écrit.


can a site admin add the correct version of the previous magusor post to the french translations?
thanks in advance
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lgromanowski
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Joined: 05 Aug 2011, 22:21
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Re: Offering my help as french translator

Post by lgromanowski »

"Base building" translation has been posted, thanks!
magusor
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Re: Offering my help as french translator

Post by magusor »

Hi!

next one is the 0.36.0 release !
here it is (this is going to be long....)

Code: Select all

<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2015/openmw-0-36-0-released/">
OpenMW 0.36.0 est sorti !</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2015-05-29 - raevol </span>
</div>
<p>L'équipe OpenMW est fière de vous annoncer la sortie de la version 0.36.0 ! Récupérez la depuis notre <a href="https://openmw.org/downloads/">Page de Téléchargement</a> pour tous les systèmes d'exploitation. C'est une mise à jour relativement petite puisque nous attendons impatiemment que scrawl finisse le portage sur OSG.Il y a cependant une multitude de corrections importantes apportées à OpenMW-CS, qui progresse à un bon rythme. Le détail des changements est présent ci-dessous.</p>
<p><b>Problèmes connus :</b></p>
<ul>
<li>Crash sur OS X en essayant de visionner une cellule dans la fenêtre de rendu (OpenMW-CS) </li>
<li>Crash en basculant du mode plein écran au mode fenêtré sous D3D9 (OpenMW)</li>
</ul>
<p><b>Changements:</b></p>
<ul>
<li>Ajout d'un raccourci pour le combat à main nue</li>
<li>Ajout d'une touche pour rester accroupi</li>
<li>Ajout de la sélection multiple d'entrées dans la liste des fichiers de donnée du lanceur</li>
<li>Ajout de la possibilité d'utiliser le dossier "Application Support" comme dossier utilisateur sous OS X</li>
<li>Correction du déplacement d'Erene Lleni</li>
<li>Correction du programme d'installation qui ne détectait pas correctement le dossier par défaut sur les versions 64-bit de Windows</li>
<li>Correction d'un problème : cloner le joueur l’empêchait de se déplacer</li>
<li>Correction des sorts d'armes liées qui ne passaient pas en mode "prêt à combattre"</li>
<li>Correction de l'affichage de la charge des objets enchantés lorsque la fenêtre des sorts est épinglée</li>
<li>Correction du comportement de la fatigue qui pouvait descendre en dessous de zéro sous l'effet d'un drainage</li>
<li>Correction d'une erreur au démarrage avec "Uvirith’s Legacy" activé</li>D
<li>Correction des curseurs sexe, race et cheveux qui ne s'initialisaient pas correctement dans le créateur de personnage</li>
<li>Correction d'un problème mineur d'affichage entre le terrain et les objets fixes</li>
<li>Correction d'un objet son créant des collisions dans la caverne de Sandus</li>
<li>Correction de l'affichage des tas d'or volés</li>
<li>Correction de la persuasion utilisant les stats des PNJs</li>
<li>Correction du comportement lors de la rencontre de cellules inconnues</li>
<li>Correction des PNJs ne réagissant pas aux vols lorsque l'inventaire est ouvert</li>
<li>Correction d'un bug d'affichage de l'eau</li>
<li>Correction de "GetSpellEffects" afin de mieux recréer le comportement original</li>
<li>Correction d'un choix de dialogue dans le mod "Rise of House Telvanni" qui devait mode discussion</li>
<li>Correction des faux positifs des sorts de détection</li>
<li>Correction de l'iconne sur la carte utilisée par les sorts de détection</li>
<li>Correction d'un crash au premier démarrage après avoir choisi "lancer l'assistant d'installation"</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout de la recherche & remplacement global</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout de colonnes spécifiques aux dialogues</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout d'une option pour afficher le numéro des lignes dans l'éditeur de scripts</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout d'une option pour utiliser des polices "monospace" dans l'éditeur de scripts</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout du focus sur l'ID en mode clonage/ajout</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout de la gestion des instances déplacées</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout d'une table script de démarrage</li>
<li>OpenMW-CS: Ajout d'un vérificateur enregistrement du script de démarrage</li>
<li>OpenMW-CS: Correction des entrées modifiées dans la fenêtre objets n'apparaissant pas comme tels</li>
<li>OpenMW-CS: Correction de certaines entrées qui n'étaient pas sauvegardées dans le fichier omwaddon</li>
<li>OpenMW-CS: Correction des informations du terrains qui n'étaient pas sauvegardées</li>
<li>OpenMW-CS: Correction des fichiers avec caractères accentuées n'étant pas reconnus</li>
<li>OpenMW-CS: Correction : la création/clonage d'une classe conteneur rendait le fichier omwaddon invalide</li>
<li>OpenMW-CS: Correction du clonage qui oubliait certaines valeurs</li>
<li>OpenMW-CS: Correction d'une crash lors d'une annulation si la sous-vue était fermée</li>
<li>OpenMW-CS: Correction de l'impossibilité d'annuler une suppresion dans la table des objets</li>
<li>OpenMW-CS: Correction du multithreading pour certaines opérations</li>
<li>OpenMW-CS: Changement de terminologie : Références/Référençables devient Instance/Objet</li>
</ul>
<p><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2910"><br>
</a></p><h5><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2910">Laisser un commentaire ?</a></h5><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2910">
</a><p><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2910"></a></p>
2015-05-29 - raevol - <a href="https://openmw.org/2015/openmw-0-36-0-released/#comments">
Un retour.</a>
</div>
please, code less :)

oh, and :

0.36.1 :

Code: Select all

<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2015/openmw-maintenance-version-0-36-1-released/">
OpenMW 0.36.1 est sorti !</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2015-06-05 - raevol </span>
</div>
<p>L'équipe OpenMW est fière de vous annoncer la sortie de la version 0.36.1 !  Cette version corrig eune régression qui causait l'échec du chargement de certains scripts de démarrage. Récupérez la depuis notre <a href="https://openmw.org/downloads/">Page de Téléchargement</a> pour tous les systèmes d'exploitation.</p>
<p><b>Problèmes connus :</b></p>
<ul>
<li>Crash sur OS X en essayant de visionner une cellule dans la fenêtre de rendu (OpenMW-CS) </li>
<li>Crash en basculant du mode plein écran au mode fenêtré sous D3D9 (OpenMW)</li>
</ul>
<p><b>Changements:</b></p>
<ul>
<li>Correction des scripts de démarrage additionnel qui ne se lançaient plus correctement</li>
</ul>
<p><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2927"><br>
</a></p><h5><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2927">Laisser un commentaire ?</a></h5><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2927">
</a><p><a href="https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2927"></a></p>
2015-06-05 - raevol - <a href="https://openmw.org/2015/openmw-maintenance-version-0-36-1-released/#comments">
Aucun retour pour l'instant.</a>
</div>
next one will be ... long ? but we will finally be on par with the english version :D
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nnayo
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Re: Offering my help as french translator

Post by nnayo »

mes corrections pour la 0.36.0:

Récupérez-la
le portage vers OSG <-- perso, je préfère dire 'vers' que 'sur'
le combat à mains nues
des fichiers de données du lanceur
Correction d'un choix de dialogue dans le mod "Rise of House Telvanni" qui n'existait pas <-- mais je ne suis pas sûr de vraiment comprendre quel était le bug
l'icône sur la carte utilisée
n'apparaissant pas comme telles
informations du terrains qui <-- pas de 's'


mes corrections pour la 0.36.1:
Cette version corrige une régression
Récupérez-la
des scripts de démarrage additionnels


voilà!
beau boulot, bravo
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