(pas vraiment en vacances, je travaille tout l'été ^^)
correct version :
Code: Select all
<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2014/riddle/">
Petite énigme.</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2014-02-19 - Lukasz Gromanowski </span>
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<p>Tout d'abord, une petite énigme : Quel pourcentage des scripts de Morrowind peuvent-être compilés par OpenMW ?</p>
<p>Zini, après ses altercations avec les créatures scriptées, a résolu un bug très gênant dans OpenCS ─ Maintenant, la table des références fonctionne correctement quand plusieurs fichiers sont chargés ( ce qui est forcément le cas lors de la création d'un mod basé sur un fichier maître, Morrowind.esm par exemple).</p>
<p>Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante de OpenCS est le glisser-déposer implémenté par SirHerrbatka : il est utilisable pour changer de nombreux aspects du jeu, par exemple la race des PNJs, et ce de façon simple et efficace. Il suffit de glisser une race dans le champ approprié - et c'est fait !</p>
<p>Grâce aux efforts combinés de Gus, Potatoemaster, et MrCheko, nous avons pu corriger de nombreux bugs</p>
<p>Revenons en à notre petite énigme. Vous avez répondu 80%? *Biiiip!* Faux! 90%? Encore raté! La bonne réponse est… 97.2682% (Hourra)! En d'autres termes, presque tous. C'est la meilleure démonstration des efforts récents de Zini (il y à peu, les résultats étaient aux alentours de 80%).</p>
<p>à la semaine prochaine !</p>
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and now, the first article on the appearing on the main page (way more useful I guess)
https://openmw.org/2015/base-building/
Code: Select all
<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">
<a href="https://openmw.org/2015/base-building/">
(Re)construire les bases</a>
<span class="bodyElementSubtitle">
2015-04-17 - Okulo </span>
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<p>A mesure que la liste des fonctionnalités à implémenter devient de plus en plus courte, notre équipe de développement porte son attention vers des problèmes bien plus importants que des PNJs ne faisant ce qu'ils devraient.</p>
<p>Scrawl, par exemple, s'acharne à porter le projet de Ogre3D vers OpenSceneGraph, un moteur 3D relativement peu connu mais immensément flexible et étendu, qui non seulement permettra à OpenMW d'être plus fluide, mais va également permettre une meilleure gestion des matériaux et de la cohésion des membres des PNJs (ce n'est pas aussi macabre que ça en à l'air !). <a href="https://openmw.org/2015/announcing-switch-openscenegraph/">Scrawl lui même nous a expliqué (en anglais)</a> le pourquoi du comment d'OSG, et oui, je <i>pourrais</i> vous dire qu'il y a de gros progrès, mais des images parlent plus que des mots : </p>
<div style="text-align: center">
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png"></a><br>
<a href="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"><img style="width: 500px" src="http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png"></a>
</div>
<p>C'est presque un retour à la version 0.13.0, mais pas d'inquiétude, contrairement <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9gOqBU2oZnk">au projet en 2012</a>, la plupart du code est déjà en place à l'heure actuelle, nous vous promettons donc que cela ne prendra pas trois ans pour rattraper la version Ogre3D. La preuve : entre le moment où j'ai commencé à écrire cet article et maintenant, .<a href="http://i.imgur.com/jwhQAdr.png">Scrawl a réussi à afficher les PNJs </a>. Les choses avancent <i>vite</i>.</p>
<p>Pendant ce temps, OpenMW-CS c'est a bien avancé également. Notre propre outils de "modding" s'est enrichi de deux fonctions que vous <i>devez</i> voir si vous faites des mods.</p>
<p>Une plutôt grosse mise à jour du code par cc9ii, basée sur le travail acharné de sirherrbatka, vous donne accès à de nouvelles choses. Prenons les PNJs, par exemple. Leurs paramètres n'étaient auparavant accessible qu'au travers du panneau principal, mais il existe des éléments qui n'y sont pas présent. En sélectionnant <i>Edit record</i> dans le menu du click droit faisait apparaître quelques éléments supplémentaires (par exemple, les objets qu'un marchand accepte d'acheter), mais la contribution de cc9ii l'étend encore plus ! Vous pouvez maintenant ajouter des objets à son inventaire, accéder à son itinéraire de déplacement, <a href="https://github.com/OpenMW/openmw/pull/553">et plus encore (en anglais)</a>.</p>
<p>Zini a <a href="https://twitter.com/marczinnschlag/status/582217189966610434">annoncé en grandes pompes (en anglais)</a> que la recherche globale fonctionne. Quand vous êtes confrontés à une liste d'objets gigantesque, essayer de trouver ce magnifique plateau du bureau de Seyda neen est comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Auparavant, il était possible de faire une recherche selon une syntaxe particulière, mais pourquoi faire si compliqué ? Avec la recherche globale, vous pouvez trouver cet objet sans avoir à réfléchir. Qui plus est, cette fonction sera étendue avec une option de rechercher et remplacer, comme ça, plus besoin de modifier toutes ces potions une par une.</p>
<p>Enfin, un peu d'informations sur la communauté. Sterling, de la chaîne YouTube "Old School RPG", vient de commencer son "let's play" de Morrowind en utilisant le moteur OpenMW. Si vous êtes curieux, regardez la première vidéo ci-dessous (en anglais). N'oubliez pas de <a href="https://www.youtube.com/channel/UC6cCf0rNe7XK8V1rPcW9Bkw">visiter sa chaine ensuite</a> pour plus de contenu.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/RjTQlaJe9Z4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe></p>
<p>C'est tout pour cette fois. L’équipe est plus active que jamais, et nous avons hâte de vous en dire plus la prochaine fois ! A bientôt !</p>
<h5><a href="//forum.openmw.org/viewtopic.php?f=38&t=2859" title="Vous voulez laisser un commentaire ?" target="_blank">Laisser un commentaire sur le forum ?</a></h5>
2015-04-17 - Okulo - <a href="https://openmw.org/2015/base-building/#comments">
Aucun retour pour l'instant.</a>
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that new was quite a big one !