If it’s OK with you magusor, I’m going to translate the two posts "Week in Review" and the post "Weekly news strikes back!" from this page this afternoon, submitting my translations here for nnayo to check them.
I just hope it won’t be too long to catch up with the English news again…
-----
translation for this post:
https://openmw.org/2014/week-review-83/
Code: Select all
<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">Rétrospective de la semaine <span class="bodyElementSubtitle">2014-01-14 - sir_herrbatka</span>
</div>
<p>Scrawl, comme à son habitude, a abattu une quantité impresionnante de boulot. Je n’ai aucune idée de comment il peut être si productif.</p>
<p>Est-il encore besoin de préciser que le crime est pour la première fois implémenté dans OpenMW ? Nous avons l’instruction GoToJail, et oui : vous pouvez maintenant aller en prison. Les gens n’aiment pas être dépouillés, et ils peuvent vous attaquer. À moins qu’ils soient morts.</p>
<p>C’est un résultat incroyable pour seulement une semaine de code. Et encore, ce n’est pas tout ce qui est arrivé cette dernière semaine.</p>
<p>Gus a corrigé de nouveaux bugs de l’IA de pathifinding. Nous avons aussi plusieurs améliorations du système de caméra et une grande quantité d’autres corrections de bugs.</p>
<a class = "github-ribbon" href="https://github.com/OpenMW/openmw"><img style="position: fixed; top: 0; right: 0; border: 0;" src="https://openmw.org/ribbons/forkme_right_red_aa0000.png" alt="Fork me on GitHub" /></a> </div>
The two following posts are rather short ones and should come in a couple hours max.
-----
about this post:
https://openmw.org/2014/week-review-84/
How would you translate "referencable records" (about the OpenCS)?
I didn’t use the TES editor for long and don’t really know what it refers to.
About "items", "statics" and "activators", I’m not sure if I should translate these, nor how.
I don’t remember if the TES editor came in French, and I’ve often seen the English terms used even on French forums.
First draft, words enclosed in *** are the ones I didn’t translate yet:
Code: Select all
<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">Rétrospective de la semaine <span class="bodyElementSubtitle">2014-01-21 - sir_herrbatka</span>
</div>
<p>Bienvenue,</p>
<p>La version 0.28.0 a eu un succès fou sur Internet. En ce moment même le compte de vues sur la vidéo commentée approche de 15 000 ─ excellent pour un intervalle de temps si court. Ce n’est pas si surprenant ─ la version 0.28.0 est énorme et nous amène à quelques pas d’une version jouable. Dans tous les cas, OpenMW progresse à un très bon rythme même maintenant.</p>
<p>Fidèle à lui-même, scrawl a prouvé qu’il est le pilier de l’équipe de développement d’OpenMW. Il a implémenté l’effet magique SlowFall ("chute de plume"), les projections de sang suite à un coup porté par une arme, la possibilité d’assommer son adversaire, et bien plus.</p>
<p>Pendant ce temps, zini a fini d’implémenter une première version du système de sauvegarde. Beaucoup d’éléments manquent encore, mais nous approchons plutôt rapidement de la version 1.0.0 il y a des domaines qui requièrent une attention particulière en ce moment ─ par exemple les scripts.</p>
<p>Grâce au trop modeste sir_herrbatka, OpenCS est maintenant capable de vérifier que les ***referencable records*** sont corrects (ces items, statics, activators que vous posez habituellement dans la fenêtre de rendu). Vous n’oublierez plus jamais d’ajouter une icône à votre item !</p>
<p>Encore une chose. Il semble que Doge a eu un impact sur l’équilibre des puissances d’Internet. Il semble que nous devions le restaurer avant qu’une nouvelle crise n’émerge, pour ce faire : un chat ronchon, courtoisie de Lgro (notre administrateur).</p>
<p><img src="https://openmw.org/wp-content/uploads/2014/01/grumpy_cat.jpg" alt="grumpy_cat" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-3403" /></p>
<a class = "github-ribbon" href="https://github.com/OpenMW/openmw"><img style="position: fixed; top: 0; right: 0; border: 0;" src="https://openmw.org/ribbons/forkme_right_red_aa0000.png" alt="Fork me on GitHub" /></a> </div>
And another one:
https://openmw.org/2014/weekly-news-strikes-back/
Code: Select all
<div class="bodyElement">
<div class="bodyElementTitle">La rétrospective de la semaine contre-attaque ! <span class="bodyElementSubtitle">2014-01-29 - Lukasz Gromanowski</span>
</div>
<p>Ouvrons un terminal, et rendons-nous dans le répertoire OpenMW. Lançons 'git pull', puis 'git log' – nous allons voir ce que nos courageux développeurs ont codé. Oh non ! Il n’y a pas de commits cette semaine ! Comment est-ce possible ? Un cataclysme aurait-il eu lieu ? Le travail sur OpenMW aurait-il pris fin ?</p>
<p>Bien sûr que non, nous n’avons juste pas réussi à compléter de nouvelle fonctionnalité cette semaine, mais ça ne signifie pas que nous sommes subitement devenus fainéants.</p>
<p>Premièrement, et je pense que c’est le plus important : pour nos frères (et sœurs !) slaves qui utilisent l’alphabet cyrillique – Greye a travaillé sur un support amélioré pour les caractères en dehors de l’ensemble UTF-8 (principalement ceux qui ne sont pas des variantes ennuyeuses de l’alphabet latin). Ça devrait améliorer et faciliter l’expérience de jeu d’OpenMW non seulement pour les russes, ukrainiens et biélorusses, mais aussi pour les pays asiatiques – peut-être finirons-nous par réussir à détourner les japonais de Final Fantasy ?</p>
<p>Pvdk a introduit la possibilité d’afficher la version courante d’OpenMW dans le lanceur, mais attendez – ce n’est pas seulement un numéro de version mais aussi un hash git. Il serait difficile d’être plus précis que ça. Dans l’éventualité où quelqu’un s’en plaindrait – s’il vous plaît rappelez-vous que s’il est plutôt simple pour un utilisateur de Linux de récupérer et compiler OpwnMW depuis son code source, pour les utilisateurs de Windows c’est une autre histoire. Ils utilisent essentiellement des binaires pré-compilés (les nightly builds d’Ace) et ils vont probablement accueillir chaudement un tel indicateur de version.</p>
<p>Et à propos de Scrawl ? Scrawl est connu pour être le point central de chaque rétrospective hebdomadaire. Cette fois-ci il s’est concentré sur le système de sauvegarde. Comme SirHerrbatka l’a mentionné dans la dernière rétrospective, il y a encore pas mal de travail à effectuer sur cette fonctionnalité, et c’est une bonne chose que Scrawl soit en train de travailler dessus. Nous avons bon espoir que la version 0.29.0 d’OpenMW arrive avec un système à peu près complet pour sauver et charger l’état de la partie.</p>
<p>OpenCS continue lui aussi à évoluer – il sera bientôt possible de cloner des références. Aussi, Graffy a introduit des changements significatifs à la fenêtre de sélection de fichiers du jeu.</p>
<a class = "github-ribbon" href="https://github.com/OpenMW/openmw"><img style="position: fixed; top: 0; right: 0; border: 0;" src="https://openmw.org/ribbons/forkme_right_red_aa0000.png" alt="Fork me on GitHub" /></a> </div>