Hallo und herzlich willkommen zu unserem bewährten OpenMW-CS-Programm. Für diejenigen unter Euch, die nicht auf dem neuesten Stand sind: Dieses Video beschäftigt sich mit OpenMWs Editor. Falls Ihr mehr über den Entwicklungsstand unserer Engine wissen möchtet, schaut Euch das dazugehörige Release-Video an. OpenMW Version 0.38 ist kurz nach Version 0.37 veröffentlicht worden und konzentriert sich auf Grund des Wechsels zum OpenSceneGraph-Renderer hauptsächlich auf Verbesserungen der Engine. Deswegen gibt es nicht viel über den Editor zu berichten, d.h. dieses Video wird angenehm kurz ausfallen. Lasst die Spiele beginnen! -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- OpenMW-CS war früher sehr streng was das Benennen von Dateien anging. Mit Version 0.36 wurden schließlich Sonderzeichen, wie Akzente oder Umlaute, erlaubt, aber wenn ein Dateiname einen Punkt enthielt, protestierte der Editor weiterhin lautstark. Das wurde im aktuellen Release behoben. Es gab außerdem Probleme mit IDs in verschachtelten Tabellen. Das Eingeben einer nicht existierenden ID in einer solchen Tabelle führte nicht zu einer Fehlermeldung im Prüfbericht. Der Fehler blieb also unentdeckt und führte beim Laden der Datei zum Spielabsturz. Das wurde nun behoben. -------------------------------------------------- Wie ihre Vorgängerversionen verbessert OpenMW Version 0.38 die Benutzerfreundlichkeit des Skript-Editors. Das Fenster der Echtzeit-Fehlerprüfung wird nun ausgeblendet, solange Euer Code korrekt ist, was eine Menge Platz spart. Zusätzlich kann die Anfangshöhe des Fensters in den Benutzereinstellungen festgelegt werden. Außerdem erlaubt die aktuelle Version Moddern, die Farben zur Syntax-Hervorhebung im Skript-Editor ganz nach Belieben einzustellen. Nun ja, mein Stil ist - Avantgarde. Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, sieht das Menü für die Benutzereinstellungen jetzt etwas anders aus. Das liegt daran, dass es grundlegend überarbeitet worden ist. Auf der Programmiererseite ist es nun wesentlich flexibler und leichter zu erweitern. Benutzer profitieren davon unmittelbar in Form von vertikalen Scroll-Balken und einem eleganteren sowie einheitlicheren Design. Schließlich fügt Version 0.38 grundlegende Tooltips in der 3d-Ansicht ein. Modder werden dieses Feature sehr oft nutzen, sobald die Bearbeitung von 3d-Szenerien möglich ist. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- Huch, das war's schon. Keine Angst, die OpenMW-CS-Videos werden in Zukunft länger sein. Falls Ihr es nicht darauf ankommen lassen wollt, helft uns doch bei der Entwicklung des Editors: Nutzt einen Teil Eurer Freizeit, um QT zu pauken, oder prüft alle verfügbaren Funktionen von OpenMW-CS auf Herz und Nieren. Es würde uns wirklich freuen, wenn all die Verbesserungen im Vergleich zum originalen Editor ausführlich getestet würden. Und nur so nebenbei: Je schneller die Entwicklung des Editors voranschreitet desto größer ist die Wahrscheinlichkeit einer zeitigen Veröffentlichung von OpenMW Version 1.0. Es liegt also an Euch. -------------------------------------------------- Falls Ihr das Engine-Video dieses Releases noch nicht gesehen habt, gebt Euch einen Ruck. Es ist sogar noch länger als dieses Video und zeigt, wie ich einen neuen Morrowind-Speedrun-Weltrekord von 2 Minuten und 37,5 Sekunden aufstelle. Vergesst nicht, nach dieser wahrlich erhebenden Erfahrung die offizielle Release-Ankündigung durchzulesen, und besucht unser Forum auf openmw.org. Wir melden uns mit einem neuen OpenMW-CS-Video zurück, sobald Version 0.39 veröffentlicht wurde. Bis dahin - danke fürs Anschauen!